
『デッド バイ デイライト』は、おそらくこれまでで最も要望の高かったクロスオーバーで9周年を祝おうとしています——ついに『ファイブナイツアットフレディズ』がホラー対戦ゲームに参戦します。長年ファンが待ち望んでいたスコット・コーソン作の象徴的なアニマトロニックホラーシリーズの「スプリングトラップ」が、6月17日から正式に生存者を追いかけることになります。
本日PTBが開始されるにあたり、『デッド バイ デイライト』のクリエイティブディレクターであるデイブ・リチャード氏とキラーデザイナーのジェイソン・グゾー氏に話を聞き、チームがどのように『FNaF』の特徴的な恐怖を『デッド バイ デイライト』の非対称ゲームプレイに落とし込んだのかを学びました。
「床が揺れた」——大きな発表の瞬間
リチャード氏はPAXでスプリングトラップ参戦を発表した時のことを鮮明に覚えています:「あの会場には約1000人の観衆がいたが、彼らの叫び声で床が揺れるほどだった」。この反応は、両シリーズのファンにとってこのコラボレーションがいかに大きな意味を持つかを物語っています。
デザイナーチームは『FNaF』の固定視点の警備員ゲームプレイを『デッド バイ デイライト』の鬼ごっこ式ゲームに適合させるという興味深い課題に直面しました。「『FNaF』のゲームプレイは『DBD』とは大きく異なります——根本的に違うんです」とグゾー氏は説明します。彼の解決策? Markiplierの『FNaF』関連動画を「約70時間」視聴するなど、徹底的なリサーチを通じて「雰囲気」を再現することに注力しました。
その結果生まれた革新的なメカニックには以下が含まれます:
- 生存者が監視できる防犯カメラ
- テレポート地点として機能するドア
- 追跡時の定番ジャンプスケア
長年の構想を経て実現した殺人鬼
スプリングトラップは、このアニマトロニックホラーアイコンの初のプレイアブル版として独自のデザイン機会となりました。「ビデオゲームでスプリングトラップを操作できるのは今回が初めてです」とグゾー氏は述べ、チームが『FNaF』の伝統を尊重しつつ新たなゲームプレイを創造したいと考えた経緯を強調しました。
この殺人鬼の能力は以下の要素を融合しています:
- 鈍重で怪物のような存在感
- 防犯ドアを使った狡猾なテレポート
- 残忍な捕獲を可能にする消防斧の投射攻撃
マシュー・リラードがスプリングトラップの声優を務めることになったのは、スコット・コーソン本人からの直接の提案でした。「彼は生きる伝説です」とグゾー氏は『スクリーム』や『スクービー・ドゥー』で知られる俳優の参加について語っています。
今回はなぜ生存者がいないのか?
リチャード氏は生存者キャラクターがいないことに対する一部ファンの失望を認めつつ説明します:「初期の段階では...様々な理由で生存者を含めるのは難しい判断でした」。しかしこれは『デッド バイ デイライト』が『FNaF』の世界観に最後に触れる機会ではないとほのめかします:「いつか機会があれば実現できるかもしれません」。
フレディ・ファズベアのピザ屋ステージには多くの隠し要素や恐怖が仕掛けられています。「驚きでいっぱいです」とリチャード氏は語り、この場所全体に隠されたストーリーのヒントや追加のジャンプスケアがあることを明かしました。
『デッド バイ デイライト』クロスオーバーの今後
長年の要望を経てこの記念碑的なコラボレーションが実現した今、次は何が待っているのでしょうか?リチャード氏は冗談めかしてクロスオーバーを「ポケモンのように」扱っていると語り、グゾー氏は個人的な野望を打ち明けます:「『ザ・シング』を『DBD』に登場させたいです」。
チームはホラーへの愛情がすべてのチャプターに反映されていると強調します。「ホラーゲームに携わることは文字通り夢のよう」とグゾー氏は語り、自身は実際にホラーゲームをプレイするのは「かなり怖がり」だと認めています。
『デッド バイ デイライト』の『ファイブナイツアットフレディズ』チャプターは本日のPTBテスト期間を経て6月17日にリリースされます。あなたはフレディ・ファズベアのピザ屋に足を踏み入れますか?
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