
Dead by Daylight s'apprête à célébrer son neuvième anniversaire avec ce qui est sans doute son crossover le plus demandé - Five Nights at Freddy's rejoint enfin le jeu d'horreur multijoueur. Après des années d'attente des fans, Springtrap de la célèbre franchise horrifique d'animatroniques de Scott Cawthon traquera officiellement les Survivants à partir du 17 juin.
Nous avons rencontré le directeur créatif de Dead by Daylight Dave Richard et le designer de tueurs Jason Guzzo avant le lancement d'aujourd'hui du PTB pour comprendre comment l'équipe a transposé la terreur emblématique de FNaF dans le gameplay asymétrique de Dead by Daylight.
"Le sol tremblait" - Retour sur la grande annonce
Richard se souvient avec émotion de l'annonce de l'arrivée de Springtrap à la PAX : "La salle comptait près de 1000 personnes, et leurs cris étaient si forts que le sol tremblait." Cette réaction souligne l'importance de cette collaboration pour les fans des deux franchises.
Les designers ont relevé un défi passionnant - adapter le gameplay statique de garde de sécurité de FNaF à la formule chat-et-souris de Dead by Daylight. "Le gameplay de FNaF est très différent de DBD - radicalement différent," explique Guzzo. Sa solution ? Capturer "l'ambiance" grâce à des heures de recherche, incluant le visionnage de "près de 70 heures" de contenu FNaF de Markiplier.
Le résultat introduit des mécaniques innovantes comme :
- Des caméras de sécurité que les Survivants peuvent surveiller
- Des portes servant de points de téléportation
- Des jumpscares caractéristiques lors des rencontres
Un tueur des années en gestation
Springtrap représente une opportunité de design unique en tant que première version jouable de cette icône de l'horreur animatronique. "C'est la première fois que les joueurs incarnent un piège à ressort dans un jeu vidéo," souligne Guzzo, insistant sur la volonté de l'équipe d'honorer l'héritage de FNaF tout en créant un gameplay original.
Les capacités du tueur allient :
- Une présence monstrueuse et pesante
- Une téléportation sournoise via les portes de sécurité
- Un projectile de hache de pompier permettant des saisies brutales
La participation de Matthew Lillard en tant que voix de Springtrap est venue directement d'une suggestion de Scott Cawthon. "C'est une icône," commente Guzzo à propos de l'implication de la star de Scream et Scooby-Doo.
Pourquoi aucun Survivant cette fois ?
Richard reconnaît une certaine déception des fans quant à l'absence d'un personnage Survivant mais explique : "Dès les premières discussions...inclure un Survivant était, pour de nombreuses raisons, compliqué." Il laisse entendre que ce ne sera peut-être pas la dernière incursion de Dead by Daylight dans l'univers FNaF : "Peut-être aurons-nous l'occasion d'y revenir."
La carte de la pizzeria Freddy Fazbear promet de nombreuses références et frayeurs cachées. "Nous l'avons remplie de surprises," taquine Richard, évoquant des éléments de lore dissimulés et des jumpscares supplémentaires à travers le lieu.
L'avenir des crossovers de Dead by Daylight
Après des années de demandes, cette collaboration monumentale voit enfin le jour. Quelle est la prochaine étape ? Richard plaisante en traitant les crossovers "comme des Pokémon", tandis que Guzzo avoue sa croisade personnelle : "J'adorerais intégrer The Thing dans DBD."
L'équipe souligne que son amour pour l'horreur transparaît dans chaque Chapitre. "Travailler sur un jeu d'horreur est littéralement un rêve d'enfant qui se réalise," confie Guzzo, même s'il admet être "une vraie trouillarde" quand il s'agit de jouer lui-même à des jeux effrayants.
Le Chapitre Five Nights at Freddy's de Dead by Daylight sortira le 17 juin après la période de test PTB d'aujourd'hui. Oserez-vous pénétrer dans la pizzeria de Freddy Fazbear ?
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