
O Dead by Daylight está se preparando para celebrar seu nono aniversário com o que pode ser considerado seu crossover mais aguardado até agora - Five Nights at Freddy's finalmente se junta ao jogo multiplayer de terror. Após anos de expectativa dos fãs, Springtrap da icônica franquia de animatrônicos de terror de Scott Cawthon vai oficialmente assombrar os Sobreviventes a partir de 17 de junho.
Conversamos com o Diretor Criativo do Dead by Daylight Dave Richard e o Designer de Assassinos Jason Guzzo antes do lançamento do PTB de hoje para descobrir como a equipe abordou a tradução do terror característico de FNaF para a jogabilidade assimétrica do Dead by Daylight.
"O Chão Estava Tremendo" - Recordando a Grande Revelação
Richard lembra vividamente de anunciar a inclusão de Springtrap na PAX: "Naquela sala havia quase 1000 pessoas, e elas gritaram tão alto que o chão tremia." A reação sublinha o quão grandiosa é essa colaboração para os fãs de ambas as franquias.
Os designers enfrentaram um desafio empolgante - adaptar a jogabilidade estacionária do guarda de segurança de FNaF para a fórmula de gato e rato do Dead by Daylight. "A jogabilidade do FNaF é muito diferente do DBD - radicalmente diferente", explica Guzzo. Sua solução? Focar em capturar a "vibração" através de horas de pesquisa, incluindo assistir a "cerca de 70 horas" de conteúdo de FNaF do Markiplier.
O resultado apresenta mecânicas inovadoras como:
- Câmeras de segurança que os Sobreviventes podem monitorar
- Portas que funcionam como pontos de teletransporte
- Sustos característicos quando os caminhos se cruzam
Um Assassino Anos em Preparação
Springtrap representa uma oportunidade única de design como a primeira versão jogável desse ícone do terror animatrônico. "Esta é a primeira vez que os jogadores podem controlar uma armadilha de molas em um videogame", observa Guzzo, enfatizando como a equipe quis honrar o legado de FNaF enquanto criava uma jogabilidade nova.
As habilidades do Assassino combinam:
- Uma presença monstruosa e desajeitada
- Teletransporte sorrateiro através de portas de segurança
- Um projetil de machado de incêndio que permite agarres brutais
O envolvimento de Matthew Lillard como a voz de Springtrap veio diretamente de uma sugestão de Scott Cawthon. "Ele é um ícone", comenta Guzzo sobre a participação da estrela de Scream e Scooby-Doo.
Por que Nenhum Sobrevivente Desta Vez?
Richard reconhece a decepção de alguns fãs com a ausência de um personagem Sobrevivente, mas explica: "Nas discussões iniciais... incluir um Sobrevivente era, por muitas razões, desafiador." Ele sugere que esta pode não ser a última visita do Dead by Daylight ao universo de FNaF: "Talvez tenhamos a chance de fazer isso eventualmente."
O mapa Freddy Fazbear's Pizzeria promete muitos easter eggs e sustos. "Nós o enchemos de surpresas", provoca Richard, mencionando referências escondidas à lore e sustos extras por todo o local.
O Futuro dos Crossovers do Dead by Daylight
Com esta colaboração monumental finalmente acontecendo após anos de pedidos, o que vem depois? Richard brinca que trata crossovers "como Pokémon", enquanto Guzzo confessa sua cruzada pessoal: "Eu adoraria colocar The Thing no DBD."
A equipe enfatiza que seu amor pelo terror brilha em cada Capítulo. "Trabalhar em um jogo de terror é literalmente um sonho se tornando realidade", compartilha Guzzo, mesmo admitindo ser "um grande covarde" quando se trata de jogar jogos assustadores.
O Capítulo Five Nights at Freddy's do Dead by Daylight chega em 17 de junho após o período de teste PTB de hoje. Você vai se aventurar na pizzaria de Freddy Fazbear?
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