
《龍騰世紀:面紗》的開發商Bioware最近的裁員引發了人們對遊戲行業現狀的急需對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次帶到社交媒體來解決這些令人不安的趨勢。他認為,該行業需要優先考慮員工價值,並對導致廣泛失業的決策負責。
Daus指出了項目或釋放後大規模裁員的可避免性質。他強調保留機構知識(團隊中的集體經驗和專業知識)的至關重要性,這對於未來的成功至關重要。在承認有時需要重組的財務壓力的同時,他質疑大型公司採用的積極效率策略,這表明它們經常導致不必要的失業。他認為,當公司不始終發行成功的頭銜時,這尤其是問題。他認為,裁員是一項艱鉅而短視的削減成本措施。
Daus強調了系統的固有不公平性,其中最高的人做出了不成比例地影響下層員工的戰略決策。他使用海盜船的類比,這表明,就像船長在危機時期第一個被拋棄的船長一樣,公司應該對他們的戰略失敗負責,而不是犧牲建立遊戲的人。他總結說,視頻遊戲公司的管理需要進行基本的大修。
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