
Los recientes despidos en BioWare, los desarrolladores de Dragon Age: The Veilguard , han provocado una conversación muy necesaria sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales para abordar estas tendencias inquietantes. Argumenta que la industria necesita priorizar el valor de los empleados y responsabilizar el liderazgo por las decisiones que resultan en pérdidas de empleo generalizadas.
DAUS señala la naturaleza evitable de los despidos masivos entre proyectos o después del lanzamiento. Hace hincapié en la importancia crítica de retener el conocimiento institucional, la experiencia colectiva y la experiencia dentro de un equipo, que es esencial para el éxito futuro. Si bien reconoce las presiones financieras que a veces requieren una reestructuración, cuestiona las estrategias agresivas de eficiencia empleadas por grandes corporaciones, lo que sugiere que a menudo conducen a pérdidas de empleo innecesarias. Esto, argumenta, es particularmente problemático cuando las empresas no lanzan constantemente títulos exitosos. Los despidos, afirma, son una medida drástica y miope de reducción de costos.
Daus destaca la injusticia inherente del sistema, donde aquellos en la parte superior toman decisiones estratégicas que afectan desproporcionadamente a los empleados de nivel inferior. Utiliza la analogía de una nave pirata, sugiriendo que, al igual que el capitán es el primero en ser arrojado por la borda en tiempos de crisis, las empresas deberían responsabilizar el liderazgo por sus fallas estratégicas en lugar de sacrificar a las mismas personas que construyen sus juegos. La gestión de las compañías de videojuegos, concluye, necesita una revisión fundamental.
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