
Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について非常に必要な会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、これらの不安定な傾向に対処するために再びソーシャルメディアに参加しました。彼は、業界は従業員の価値を優先し、リーダーシップを責任を負う必要があると主張している。
Dausは、プロジェクトまたはリリース後の大規模なレイオフの回避可能な性質を指摘しています。彼は、将来の成功に不可欠な制度的知識、つまりチーム内の集合的な経験と専門知識を維持することの重要な重要性を強調しています。再編を必要とする場合がある財政的圧力を認めながら、彼は大企業が採用した積極的な効率戦略に疑問を呈し、しばしば不必要な失業につながることを示唆しています。これは、企業が成功したタイトルを一貫してリリースしていない場合、特に問題があると彼は主張する。レイオフは、劇的な、近視眼的なコスト削減策であると彼は主張する。
Dausは、システムの固有の不公平性を強調しています。システムでは、トップの人々が低レベルの従業員に不釣り合いに影響を与える戦略的決定を下します。彼は海賊船の類似性を使用しており、キャプテンが危機の時に最初に投げ出されたのと同じように、企業はゲームを構築する人々を犠牲にするのではなく、戦略的失敗に対してリーダーシップを責任を負うべきだと示唆しています。ビデオゲーム会社の管理には、根本的なオーバーホールが必要だと彼は結論付けています。
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