
Des licenciements récents de BioWare, les développeurs de Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation bien nécessaire sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour lutter contre ces tendances troublantes. Il soutient que l'industrie doit prioriser la valeur des employés et tenir le leadership responsable des décisions qui entraînent des pertes d'emplois généralisées.
Daus souligne la nature évitable des licenciements massifs entre les projets ou la post-libération. Il souligne l'importance critique de conserver les connaissances institutionnelles - l'expérience collective et l'expertise au sein d'une équipe - ce qui est essentiel pour le succès futur. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois une restructuration, il remet en question les stratégies d'efficacité agressives employées par les grandes sociétés, ce qui suggère qu'ils entraînent souvent des pertes d'emplois inutiles. Cela, soutient-il, est particulièrement problématique lorsque les entreprises ne publient pas régulièrement des titres réussis. Les licenciements, soutient-il, sont une mesure de réduction des coûts drastique et à courte vue.
DAUS met en évidence l'injustice inhérente du système, où ceux qui sont en haut prennent des décisions stratégiques qui ont un impact de manière disproportionnée aux employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, suggérant que, tout comme le capitaine étant le premier à être jeté par-dessus bord en temps de crise, les entreprises devraient tenir le leadership responsable de leurs échecs stratégiques plutôt que de sacrifier les personnes mêmes qui construisent leurs jeux. La gestion des sociétés de jeux vidéo, conclut-il, nécessite une refonte fondamentale.
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