
Jüngste Entlassungen bei BioWare, den Entwicklern von Dragon Age: The Veilguard , haben ein dringend benötigtes Gespräch über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Dausus, hat erneut in die sozialen Medien gegangen, um diese beunruhigenden Trends anzugehen. Er argumentiert, dass die Branche den Wert von Mitarbeitern priorisieren und die Führung für Entscheidungen zur Rechenschaft ziehen muss, die zu weit verbreiteten Arbeitsplatzverlusten führen.
DAUS weist auf die vermeidbare Natur massiver Entlassungen zwischen Projekten oder nach der Veröffentlichung hin. Er betont die kritische Bedeutung des Aufbewahrens institutioneller Kenntnisse - die kollektive Erfahrung und das Fachwissen in einem Team -, was für den zukünftigen Erfolg von wesentlicher Bedeutung ist. Während er den finanziellen Druck anerkennt, der manchmal eine Umstrukturierung erfordert, stellt er die aggressiven Effizienzstrategien, die von großen Unternehmen angewendet werden, in Frage, was darauf hindeutet, dass sie häufig zu unnötigen Arbeitsplätzen führen. Dies sei besonders problematisch, wenn Unternehmen nicht konsequent erfolgreiche Titel veröffentlichen. Er behauptet Entlassungen seien eine drastische, kurzsichtige Kostensenkungsmaßnahme.
DAUS unterstreicht die inhärente Ungerechtigkeit des Systems, bei der diejenigen, die oben sind, strategische Entscheidungen treffen, die die Mitarbeiter der unteren Ebene überproportional beeinflussen. Er verwendet die Analogie eines Piratenschiffs, was darauf hindeutet, dass Unternehmen, ähnlich wie der Kapitän, der in Krisenzeiten als erster über Bord geworfen wird, die Führung für ihre strategischen Misserfolge verantwortlich machen sollten, anstatt die Leute zu opfern, die ihre Spiele bauen. Das Management von Videospielunternehmen, so schließt er, braucht eine grundlegende Überarbeitung.
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