Trò chơi phiêu lưu hợp tác rất được mong đợi, *Tiểu thuyết chia rẽ *, được phát triển bởi người tạo ra *Nó mất hai *, gặp phải các vấn đề vi phạm bản quyền ngay sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025. Được phát hành trên nhiều nền tảng, bao gồm cả PC thông qua Steam, trò chơi nhanh chóng thu hút sự chú ý từ cả những người chơi háo hức và tin tặc am hiểu công nghệ.
Mặc dù nhận được sự hoan nghênh quan trọng và đánh giá sớm tích cực về Steam, * Tiểu thuyết chia rẽ * đã trở thành mục tiêu cho vi phạm bản quyền do không có sự bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Electronic Arts, nhà xuất bản, đã chọn không triển khai Denuvo, một công nghệ chống tăng cường thường được sử dụng, làm cho trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn. Quyết định này đã dẫn đến việc tin tặc nhanh chóng phá vỡ trò chơi, với các bản sao lậu xuất hiện trực tuyến chỉ vài ngày sau khi phát hành chính thức.
Sự dễ dàng mà các tin tặc bỏ qua các biện pháp bảo mật của trò chơi nhấn mạnh những thách thức đang diễn ra mà các nhà phát triển phải đối mặt trong việc bảo vệ các trò chơi của họ khỏi vi phạm bản quyền. Mặc dù việc cân bằng khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi là rất quan trọng, việc thiếu các hệ thống DRM mạnh mẽ như Denuvo để lại các tiêu đề dễ bị khai thác ngay sau khi ra mắt. Nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của DRM xâm nhập, nhưng nó cũng làm tăng nguy cơ vi phạm bản quyền.
* Tiểu thuyết chia rẽ* đã được các nhà phê bình ca ngợi vì cơ chế co-op sáng tạo, kể chuyện hấp dẫn và hình ảnh sôi động. Phản hồi của người chơi ban đầu về Steam phản ánh sự nhiệt tình này, với nhiều người coi trò chơi là người kế vị xứng đáng với công việc trước đây của Josef Fares. Trò chơi cung cấp một hành trình hợp tác độc đáo, kết hợp các câu đố thông minh, những khoảnh khắc kể chuyện chân thành và lối chơi năng động, đã cộng hưởng tốt với những người mua hợp pháp.
Quyết định từ bỏ bảo vệ Denuvo trong * Tiểu thuyết chia rẽ * đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi hiện đại. Trong khi một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất trò chơi và làm thất vọng những người chơi hợp pháp, những người khác coi đó là một biện pháp cần thiết để chống vi phạm bản quyền. Trong trường hợp *Split Fiction *, việc thiếu DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và hiệu quả của tin tặc hay không.