Ang mataas na inaasahang laro ng pakikipagsapalaran ng kooperatiba, *Split Fiction *, na binuo ng tagalikha ng *Tumatagal ng dalawa *, nakatagpo ng mga isyu sa pandarambong sa ilang sandali matapos ang paglulunsad nito noong Marso 6, 2025. Inilabas sa maraming mga platform, kabilang ang PC sa pamamagitan ng Steam, ang laro ay mabilis na nakakuha ng pansin mula sa parehong sabik na mga manlalaro at tech-savvy hacker.
Sa kabila ng pagtanggap ng kritikal na pag -akyat at positibong maagang mga pagsusuri sa Steam, * split fiction * ay naging target para sa pandarambong dahil sa kawalan ng matatag na proteksyon ng DRM (Digital Rights Management). Ang Electronic Arts, ang publisher, ay pinili na huwag ipatupad ang Denuvo, isang karaniwang ginagamit na teknolohiyang anti-tamper, na ginagawang mas madaling kapitan ang laro sa hindi awtorisadong pag-access. Ang desisyon na ito ay humantong sa mga hacker ng mabilis na pag -crack ng laro, na may mga pirated na kopya na lumilitaw sa online mga araw lamang matapos ang opisyal na paglabas nito.
Ang kadalian kung saan ang mga hacker ay lumampas sa mga hakbang sa seguridad ng laro ay binibigyang diin ang patuloy na mga hamon na kinakaharap ng mga developer sa pagprotekta sa kanilang mga laro mula sa piracy. Habang ang pagbabalanse ng pag -access at pagganap ng player ay mahalaga, ang kakulangan ng malakas na mga sistema ng DRM tulad ng Denuvo ay nag -iiwan ng mga pamagat na mahina laban sa pagsasamantala sa ilang sandali matapos ang paglulunsad. Maraming mga manlalaro ang pinahahalagahan ang kawalan ng panghihimasok na DRM, ngunit pinatataas din nito ang panganib ng pandarambong.
* Split Fiction* ay pinuri ng mga kritiko para sa mga makabagong mekanika ng co-op, nakakaengganyo ng pagkukuwento, at masiglang visual. Ang maagang feedback ng player sa Steam ay sumasalamin sa sigasig na ito, na maraming isinasaalang -alang ang laro ng isang karapat -dapat na kahalili sa nakaraang gawain ni Josef Fares. Nag -aalok ang laro ng isang natatanging paglalakbay sa kooperatiba, pagsasama -sama ng mga matalinong puzzle, taos -pusong mga sandali ng pagsasalaysay, at dynamic na gameplay, na kung saan ay naging maayos sa mga lehitimong mamimili.
Ang desisyon na talakayin ang proteksyon ni Denuvo sa * split fiction * ay naghari ng mga debate tungkol sa papel ng DRM sa modernong paglalaro. Habang ang ilan ay nagtaltalan na ang DRM ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pagganap ng laro at bigo ang mga lehitimong manlalaro, nakikita ito ng iba bilang isang kinakailangang hakbang upang labanan ang pandarambong. Sa kaso ng Hatiin na Fiction *, ang kakulangan ng DRM ay maaaring mapadali ang mabilis na kompromiso nito, na nag -uudyok ng mga katanungan tungkol sa kung ang electronic arts ay pinapagaan ang bilis at kahusayan ng mga hacker.