Permainan pengembaraan koperasi yang sangat dinanti-nantikan, *Split Fiction *, yang dibangunkan oleh pencipta *Ia mengambil dua *, menemui isu-isu cetak rompak sejurus selepas dilancarkan pada 6 Mac, 2025. Dikeluarkan di pelbagai platform, termasuk PC melalui Steam, permainan dengan cepat mendapat perhatian dari kedua-dua pemain yang bersemangat dan penggodam berteknologi tinggi.
Walaupun menerima pujian kritis dan ulasan awal positif mengenai Steam, * Split Fiction * menjadi sasaran untuk cetak rompak kerana ketiadaan perlindungan DRM (pengurusan hak digital) yang mantap. Seni Elektronik, penerbit, memilih untuk tidak melaksanakan Denuvo, teknologi anti-pemangkin yang biasa digunakan, menjadikan permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan. Keputusan ini membawa kepada penggodam dengan cepat memecahkan permainan, dengan salinan cetak rompak yang muncul dalam talian hanya beberapa hari selepas pembebasan rasminya.
Kemudahan yang mana penggodam melangkaui langkah -langkah keselamatan permainan menggariskan cabaran yang berterusan yang dihadapi oleh pemaju dalam melindungi permainan mereka dari cetak rompak. Walaupun mengimbangi akses dan prestasi pemain adalah penting, kekurangan sistem DRM yang kuat seperti Denuvo meninggalkan tajuk yang terdedah kepada eksploitasi sejurus selepas pelancaran. Ramai pemain menghargai ketiadaan DRM yang mengganggu, tetapi ia juga meningkatkan risiko cetak rompak.
* Split Fiction* telah dipuji oleh pengkritik untuk mekanik co-op yang inovatif, menceritakan bercerita, dan visual yang bersemangat. Maklum balas pemain awal mengenai Steam mencerminkan semangat ini, dengan ramai yang mempertimbangkan permainan pengganti yang layak untuk kerja sebelumnya Josef Fares. Permainan ini menawarkan perjalanan koperasi yang unik, menggabungkan teka -teki pintar, momen naratif yang tulus, dan permainan dinamik, yang telah bergema dengan pembeli yang sah.
Keputusan untuk melepaskan perlindungan Denuvo dalam * Split Fiction * telah mencetuskan perdebatan mengenai peranan DRM dalam permainan moden. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan secara negatif dan menggagalkan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai langkah yang perlu untuk memerangi cetak rompak. Dalam *kes fiksyen yang berpecah, kekurangan DRM mungkin telah memudahkan kompromi pesatnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan kecekapan penggodam.