O altamente esperado jogo de aventura cooperativo, *Split Fiction *, desenvolvido pelo criador de *São necessários dois *, encontrou questões de pirataria logo após seu lançamento em 6 de março de 2025. Lançado em várias plataformas, incluindo PC via Steam, o jogo rapidamente chamou a atenção de players e hackers de tecnologia.
Apesar de receber elogios críticos e críticas anteriores positivas no Steam, * ficção dividida * tornou -se um alvo de pirataria devido à ausência de proteção robusta do DRM (gerenciamento de direitos digitais). A Electronic Arts, a editora, optou por não implementar a Denuvo, uma tecnologia anti-tamper comumente usada, tornando o jogo mais suscetível ao acesso não autorizado. Essa decisão levou os hackers rapidamente a quebrar o jogo, com cópias piratas aparecendo on -line apenas alguns dias após seu lançamento oficial.
A facilidade com que os hackers ignoraram as medidas de segurança do jogo ressalta os desafios em andamento que os desenvolvedores enfrentam na proteção de seus jogos da pirataria. Embora o equilíbrio de acessibilidade e desempenho dos jogadores seja crucial, a falta de sistemas de DRM fortes como os títulos de Denuvo sai vulneráveis à exploração logo após o lançamento. Muitos jogadores apreciam a ausência de DRM intrusivo, mas também aumenta o risco de pirataria.
* Ficção Split* foi elogiada pelos críticos por sua inovadora mecânica cooperativa, engajamento de histórias e visuais vibrantes. O feedback dos primeiros jogadores sobre o Steam reflete esse entusiasmo, com muitos considerando o jogo um sucessor digno do trabalho anterior de Josef Fares. O jogo oferece uma jornada cooperativa única, combinando quebra -cabeças inteligentes, momentos narrativos sinceros e jogabilidade dinâmica, que ressoou bem com compradores legítimos.
A decisão de renunciar à proteção de Denuvo em * Split Fiction * reacendeu debates sobre o papel do DRM nos jogos modernos. Enquanto alguns argumentam que o DRM pode afetar negativamente o desempenho do jogo e frustrar jogadores legítimos, outros o veem como uma medida necessária para combater a pirataria. No caso de *Split Fiction *, a falta de DRM pode ter facilitado seu rápido compromisso, provocando perguntas sobre se as artes eletrônicas subestimaram a velocidade e a eficiência dos hackers.