Долгожданная кооперативная приключенческая игра, *разделенная художественная литература *, разработанная создателем *, она занимает два *, столкнувшись с пиратскими проблемами вскоре после запуска 6 марта 2025 года. Выпущена на нескольких платформах, включая ПК через Steam, игра быстро привлекла внимание как стремящихся игроков и технических хакеров.
Несмотря на получение признания критиков и положительных ранних обзоров Steam, * Split Fiction * стала целью для пиратства из -за отсутствия надежной защиты DRM (управление цифровыми правами). Electronic Arts, издатель, решил не внедрять Denuvo, обычно используемую антибалочную технологию, что делает игру более восприимчивой к несанкционированному доступу. Это решение привело к тому, что хакеры быстро взломали игру, и пиратские копии появляются в Интернете через несколько дней после его официального выпуска.
Легкость, с которой хакеры обошли меры безопасности игры, подчеркивает текущие проблемы, с которыми сталкиваются разработчики при защите своих игр от пиратства. В то время как уравновешивание доступности и производительности игроков имеет решающее значение, отсутствие сильных систем DRM, таких как Denuvo, оставляет названия уязвимыми для эксплуатации вскоре после запуска. Многие геймеры ценят отсутствие навязчивого DRM, но это также увеличивает риск пиратства.
* Split Fiction* была оценена критиками за ее инновационную кооперативную механику, привлечение историй и яркие визуальные эффекты. Ранняя обратная связь игрока о Steam отражает этот энтузиазм, и многие считают, что игра является достойным преемником в предыдущей работе Josef Fares. Игра предлагает уникальное совместное путешествие, сочетающее умные головоломки, сердечные повествовательные моменты и динамичный игровой процесс, который хорошо резонировал с законными покупателями.
Решение отказаться от защиты Denuvo в * разделенной художественной литературе * привело к дебатам о роли DRM в современных играх. В то время как некоторые утверждают, что DRM может негативно повлиять на производительность игры и расстраивать законных игроков, другие считают это необходимой мерой для борьбы с пиратством. В случае *разделенной художественной литературы, отсутствие DRM могло облегчить его быстрый компромисс, что вызвало вопросы о том, недооценило ли электронные искусства скорость и эффективность хакеров.