> 소식 > "스플릿 소설이 온라인 출시 후 유출"

"스플릿 소설이 온라인 출시 후 유출"

By MadisonApr 18,2025

"스플릿 소설이 온라인 출시 후 유출"

2025 년 3 월 6 일에 출시 된 직후에 2 번 *의 제작자가 개발 한 매우 기대되는 Cooperative Adventure 게임 인 *Split Fiction *은 Steam을 통해 PC를 포함한 여러 플랫폼에서 출시 된 후에 불법 복제 문제를 겪었습니다.

Steam에 대한 비판적 호평과 긍정적 인 초기 검토를 받았음에도 불구하고, * Split Fiction *은 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 불법 복제의 대상이되었습니다. 출판사 인 Electronic Arts는 일반적으로 사용되는 방지 기술 기술인 Denuvo를 구현하지 않기로 선택하여 게임이 무단 액세스에 더 취약합니다. 이 결정은 해커들이 게임을 신속하게 깨뜨렸고 공식 출시 직후에 해적 된 사본이 온라인으로 나타납니다.

해커가 게임의 보안 조치를 우회하는 용이성은 개발자가 불법 복제로부터 게임을 보호 할 때 개발자가 직면하는 지속적인 과제를 강조합니다. 플레이어 접근성 및 성능의 균형을 유지하는 것이 중요하지만 Denuvo와 같은 강력한 DRM 시스템의 부족은 출시 직후에 악용에 취약한 타이틀을 남깁니다. 많은 게이머들은 침입 DRM의 부재에 감사하지만 불법 복제의 위험을 증가시킵니다.

* Split Fiction*은 혁신적인 협동 조합 역학, 매력적인 스토리 텔링 및 활기찬 시각에 대해 비평가들에 의해 찬사를 받았습니다. Steam에 대한 초기 플레이어 피드백은 이러한 열정을 반영하며, 많은 사람들이 게임을 Josef Fares의 이전 작품의 가치있는 후계자라고 생각합니다. 이 게임은 영리한 퍼즐, 진심 어린 이야기 순간, 그리고 합법적 인 구매자와 잘 공명 한 역동적 인 게임 플레이를 결합한 독특한 협력 여행을 제공합니다.

* 스플릿 소설 *에서 Denuvo 보호를 포기하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통치했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 부정적인 영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 좌절시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 그것을 불법 복제와 싸우는 데 필요한 조치라고 생각합니다. *Split Fiction *의 사례에서 DRM의 부족은 빠른 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커의 속도와 효율성을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.

이전 기사:Pokémon Go 플레이어는 마드리드에서 Go Fest에 대한 제안이 넘쳐나면서 사랑을 찾습니다. 다음 기사:Disney Speedstorm은 새로운 캐릭터와 함께 Toy Story 시즌으로 가속합니다.