Nintendo, một tên hộ gia đình đồng nghĩa với trò chơi video, đã liên tục đẩy các ranh giới của sự sáng tạo và đổi mới trong thế giới chơi game console. Nổi tiếng với các thuộc tính trí tuệ được yêu thích (IPS), sự quyến rũ của Nintendo chịu đựng nhiều thập kỷ sau đó, làm say đắm những người hâm mộ mới và cũ. Với một loạt các tựa game sắp tới, công ty không có dấu hiệu chậm lại. Thông báo gần đây về Nintendo Switch 2 đã làm dấy lên sự quan tâm đến việc xem lại lịch sử phát hành giao diện điều khiển của game game game khổng lồ.
Dưới đây, chúng tôi đã biên soạn một danh sách toàn diện của mọi giao diện điều khiển Nintendo đã phát hành, cho phép bạn hành trình qua các thời đại và chứng kiến cách Nintendo phát triển ngành công nghiệp trò chơi.
Kết quả trả lời*Tìm kiếm để tiết kiệm một công tắc Nintendo mới hoặc các tiêu đề mới cho hệ thống của bạn? Hãy chắc chắn kiểm tra các giao dịch Nintendo tốt nhất hiện có.*Có bao nhiêu bảng điều khiển Nintendo đã có?
Tổng cộng, 32 bảng điều khiển Nintendo đã được phát hành trong suốt lịch sử của Nintendo. Công tắc 2 sẽ đánh dấu thứ 33. Số lượng này bao gồm cả bảng điều khiển nhà và cầm tay, bao gồm các bản sửa đổi như mô hình XL và mini.
Mô hình mới nhất ### Nintendo Switch OLED (neon Blue & Red)
4See nó tại Amazonevery Nintendo Console để phát hành
Trò chơi TV Color - ngày 1 tháng 6 năm 1977
Liên doanh tiên phong của Nintendo vào phần cứng chơi game bắt đầu với loạt trò chơi TV màu, một sự hợp tác với Mitsubishi Electronics. Bước đột phá ban đầu này đã thành công vô cùng, tạo tiền đề cho tương lai của Nintendo tập trung vào chơi game. Ngày nay, di sản của trò chơi truyền hình màu tiếp tục ảnh hưởng đến cam kết của Nintendo đối với ngành công nghiệp game.
Game & Watch - 28 tháng 4 năm 1980
Nintendo tham gia vào thị trường cầm tay với loạt trò chơi & đồng hồ, mỗi đơn vị có một trò chơi độc đáo. Các thiết bị này đã bán được hơn 40 triệu đơn vị trên toàn cầu và giới thiệu những đổi mới như D-PAD, được thấy trong mô hình Donkey Kong. Bộ phim đã chứng kiến sự hồi sinh với các phiên bản giới hạn được phát hành vào năm 2020 và 2021, kỷ niệm ngày kỷ niệm Mario và Zelda.
Hệ thống giải trí Nintendo - 18 tháng 10 năm 1985
Được biết đến với cái tên The Family Computer (Famicom) tại Nhật Bản, Hệ thống giải trí Nintendo (NES) đã đánh dấu bảng điều khiển nhà đầu tiên của Nintendo ở Bắc Mỹ. Nó đã giới thiệu chơi game dựa trên hộp mực, ra mắt các nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng như Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid. NES vẫn là một nền tảng trong lịch sử chơi game, mở đường cho các thế hệ tương lai.
Game Boy - ngày 31 tháng 7 năm 1989
Game Boy đã cách mạng hóa chơi game cầm tay với hệ thống hộp mực của mình, cho phép người chơi thưởng thức nhiều trò chơi. Đáng chú ý, nó đã đi kèm với Tetris ở nhiều khu vực, ngoại trừ Nhật Bản, điều này đã thúc đẩy đáng kể sự phổ biến của nó.
Hệ thống giải trí Super Nintendo - 23 tháng 8 năm 1991
Với Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo đã mang đồ họa 16 bit đến bảng điều khiển nhà. Thời đại này đã chứng kiến những tiến hóa lớn trong loạt phim nổi tiếng với các tựa game như Super Mario World và Donkey Kong Country. Mặc dù tham gia vào thị trường muộn, SNES đã trở thành giao diện điều khiển bán chạy nhất của thế hệ do đội hình trò chơi đặc biệt và sự hấp dẫn rộng rãi.
Cậu bé ảo - ngày 14 tháng 8 năm 1995
Một trong những dịch vụ khác thường nhất của Nintendo, The Virtual Boy, là bảng điều khiển đầu tiên cung cấp hình ảnh 3D thực sự. Mặc dù nó có một thư viện giới hạn gồm 22 trận đấu, bao gồm các tựa game đáng chú ý như quần vợt và nhạc sĩ ảo Wario của Mario, nhưng nó chỉ kéo dài một năm trên thị trường, chỉ bán dưới 800.000 đơn vị.
Game Boy Pocket - ngày 3 tháng 9 năm 1996
Game Boy Pocket cung cấp một thiết kế nhỏ gọn hơn, nhỏ gọn hơn với màn hình đen trắng được cải thiện so với Game Boy gốc. Nó tăng cường thời gian phản hồi hiển thị nhưng đi kèm với thời lượng pin ngắn hơn.
Nintendo 64 - 29 tháng 9 năm 1996
Giới thiệu đồ họa 3D cho các máy chơi game nhà của Nintendo, trò chơi Nintendo 64 được cách mạng hóa với các tựa game như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bộ điều khiển sáng tạo của nó có thanh analog đầu tiên và bảng điều khiển cung cấp các mô hình phiên bản đặc biệt khác nhau, bao gồm các biến thể mờ.
Game Boy Light - 14 tháng 4 năm 1998
Độc quyền cho Nhật Bản, Game Boy Light có đèn nền cho tầm nhìn được cải thiện trong điều kiện ánh sáng yếu và cung cấp thời lượng pin dài hơn so với Pocket Game Boy.
Game Boy Color - 18 tháng 11 năm 1998
Game Boy Color đã giới thiệu màu sắc cho các thiết bị cầm tay của Nintendo và tương thích lạc hậu với tất cả các trò chơi Game Boy. Nó nâng cao trải nghiệm chơi game với các tựa game như Tetris, giờ đây có thể được chơi với màu sắc rực rỡ và hỗ trợ một thư viện mới về các trò chơi độc quyền màu sắc.
Game Boy Advance - 11 tháng 6 năm 2001
Game Boy Advance (GBA) đã đánh dấu một bước tiến đáng kể với thiết kế ngang và đồ họa 16 bit. Nó duy trì khả năng tương thích lạc hậu với các trò chơi màu Game Boy và Game Boy, mở rộng thư viện có thể chơi được lên hàng ngàn tựa game.
Pokémon Mini - ngày 16 tháng 11 năm 2001
Nintendo Gamecube - 18 tháng 11 năm 2001
Sau thành công của Nintendo 64, Gamecube tiếp tục di sản với các tựa game như Super Mario Sunshine và The Legend of Zelda: Wind Waker. Nó chuyển sang các đĩa quang và giới thiệu một bộ điều khiển công thái học hơn. Ảnh hưởng của Gamecube vẫn tồn tại, đặc biệt là với các nhượng quyền thương mại như Animal Crossing phát triển mạnh ngày nay.
Panasonic Q - 14 tháng 12 năm 2001
Sự hợp tác giữa Panasonic và Nintendo, Panasonic Q đã kết hợp một Gamecube với đầu DVD. Mặc dù thiết kế thép không gỉ và bảng điều khiển LCD bóng mượt, chi phí cao và doanh số hạn chế của nó đã dẫn đến một cuộc sống thị trường ngắn.
Game Boy Advance SP - 23 tháng 3 năm 2003
Game Boy Advance SP có thiết kế có thể gập lại với màn hình ở trên cùng và các điều khiển bên dưới. Nó đã giới thiệu một pin sạc và, trong các mô hình sau, màn hình có đèn nền, mặc dù nó đã bỏ qua giắc cắm tai nghe, thay vào đó cung cấp một bộ chuyển đổi.
Nintendo DS - ngày 21 tháng 11 năm 2004
Nintendo DS, người đầu tiên trong dòng của nó, đã trở thành bảng điều khiển bán chạy nhất của Nintendo với thiết kế màn hình kép sáng tạo, bao gồm một màn hình cảm ứng. Nó cũng giới thiệu kết nối Wi-Fi, cách mạng hóa trò chơi nhiều người chơi.
Game Boy Micro - 19 tháng 9 năm 2005
Được tiết lộ bởi Reggie Fils-Aimé tại E3 2005, Game Boy Micro choáng váng với kích thước nhỏ gọn và màn hình có đèn nền. Nó hỗ trợ Game Boy, Game Boy Color và Game Boy Advance Games, bán 2,42 triệu đơn vị trong 18 tháng.
Nintendo DS Lite - 11 tháng 6 năm 2006
Nintendo DS Lite đã tinh chỉnh DS ban đầu với thiết kế mỏng hơn, màn hình sáng hơn và thời lượng pin được cải thiện, nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể.
Nintendo Wii - 19 tháng 11 năm 2006
Nintendo Wii đã hồi sinh thị trường giao diện điều khiển gia đình với công nghệ điều khiển chuyển động thông qua điều khiển từ xa Wii. Tương thích ngược với Gamecube, nó đã giới thiệu bảng điều khiển ảo, cho phép tải xuống kỹ thuật số của các trò chơi cổ điển.
Nintendo DSI - ngày 1 tháng 11 năm 2008
Nintendo DSI đã thêm máy ảnh và khe cắm thẻ SD, tăng cường khả năng đa phương tiện, nhưng đã loại bỏ khe cắm Game Boy Advance trong các mô hình trước đó.
Nintendo DSI XL - ngày 21 tháng 11 năm 2009
Nintendo DSI XL cung cấp màn hình lớn hơn và cải thiện âm thanh, làm cho các trò chơi trở nên thú vị và thú vị hơn.
Nintendo 3DS - 27 tháng 3 năm 2011
Nintendo 3DS đã giới thiệu trò chơi 3D mà không có kính, xây dựng trên di sản DS với các tựa game như The Legend of Zelda: A Link giữa Worlds và Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 tháng 8 năm 2012
Nintendo 3DS XL có màn hình lớn hơn đáng kể, nâng cao trải nghiệm chơi game trong khi vẫn giữ được tất cả các tính năng của 3DS gốc.
Nintendo Wii U - 18 tháng 11 năm 2012
Nintendo Wii U đã giới thiệu bộ điều khiển GamePad với màn hình tích hợp, hỗ trợ chơi ngoài TV. Đó là bảng điều khiển HD đầu tiên của Nintendo và các tựa game được tổ chức như Super Mario 3D World và Splatoon, mặc dù nó đấu tranh với tiếp thị và bán hàng.
Nintendo Wii Mini - ngày 7 tháng 12 năm 2012
Wii Mini, một phiên bản được sắp xếp hợp lý của Wii, có ổ đĩa tải trên cùng nhưng đã xóa một số tính năng, bao gồm hỗ trợ Gamecube và kết nối Wi-Fi.
Nintendo 2DS - ngày 12 tháng 10 năm 2013
Nintendo 2DS cung cấp một sự thay thế không phải là giá cả phải chăng hơn cho 3DS, duy trì khả năng tương thích với tất cả các trò chơi 3DS nhưng với chất lượng âm thanh giảm do loa đơn.
Nintendo 3DS mới - 11 tháng 10 năm 2014
Nintendo 3D mới đã tăng cường bản gốc với các điều khiển mới, bao gồm các nút C-Stick và ZR/ZL và thêm hỗ trợ NFC cho AMIIBO.
Nintendo 3DS XL mới - ngày 13 tháng 2 năm 2015
Nintendo 3DS XL mới cung cấp các màn hình thậm chí còn lớn hơn so với 3DS mới tiêu chuẩn, nhưng đã loại bỏ khả năng thay đổi các tấm khuôn mặt, mặc dù nó cung cấp các phiên bản đặc biệt khác nhau.
Nintendo Switch - ngày 3 tháng 3 năm 2017
Nintendo Switch kết hợp chơi game tại nhà và di động, cung cấp sự linh hoạt vô song và thư viện trò chơi của bên thứ nhất xuất sắc, củng cố vị trí của nó ở đầu ngành công nghiệp.
Nintendo 2DS XL mới - ngày 28 tháng 7 năm 2017
Nintendo 2DS XL mới đã cập nhật 2DS bằng một thanh analog, nút vai và hỗ trợ Amiibo, trở lại thiết kế Clamshell và hỗ trợ các tiêu đề 3DS mới.
Nintendo Switch Lite - 20 tháng 9 năm 2019
Nintendo Switch Lite tập trung vào chơi game cầm tay với yếu tố hình thức nhỏ hơn và bộ điều khiển tích hợp, từ bỏ khả năng lắp ghép của công tắc ban đầu.
Nintendo Switch OLED Model - ngày 8 tháng 10 năm 2021
Mô hình OLED của Nintendo Switch đã nâng cấp màn hình lên bảng điều khiển OLED 7 inch, loa cải tiến và một bến tàu mới với cổng LAN, ra mắt cùng với Metroid Dread.