任天堂は、ビデオゲームと同義語の名の名前であり、コンソールゲームの世界における創造性と革新の境界を継続的に推進しています。最愛の知的財産(IPS)で有名な任天堂の魅力は数十年後に耐え、新しいファンと古いファンを魅了します。今後のタイトルのラインナップにより、同社は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の最近の発表は、ゲームの巨人の名高い歴史のコンソールリリースを再訪することに関心を集めました。
以下に、任天堂がリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめて、年齢を乗り越えて、任天堂がゲーム業界をどのように進化させたかを目撃することができます。
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日をマークします。このカウントには、XLモデルやミニモデルなどの改訂を含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方が含まれます。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームへの先駆的なベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズから始まりました。この最初の進出は非常に成功し、任天堂の将来のゲームに焦点を当てた舞台を設定しました。今日、カラーテレビゲームの遺産は、ゲーム業界への任天堂のコミットメントに引き続き影響を与えています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂は、ユニークなゲームを特徴とする各ユニットがゲーム&ウォッチシリーズでハンドヘルドマーケットに参入しました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台を超えるユニットを販売し、DONKEY KONGモデルで見られるD-PADのようなイノベーションを導入しました。このシリーズでは、2020年と2021年にリリースされた限定版でリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られている任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米での最初のホームコンソールをマークしました。カートリッジベースのゲームを導入し、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズを立ち上げました。 NESは、ゲームの歴史の礎石であり、将来の世代への道を開いています。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
Game Boyは、カートリッジシステムでハンドヘルドゲームに革命をもたらし、プレイヤーがさまざまなゲームを楽しむことができました。特に、日本を除く多くの地域でテトリスが束ねられ、その人気を大幅に高めました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)により、任天堂はホームコンソールに16ビットのグラフィックスをもたらしました。この時代には、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルを備えた人気シリーズの大規模な進化が見られました。遅れて市場に参入したにもかかわらず、SNESは、その並外れたゲームのラインナップと幅広い魅力のために、その世代のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
任天堂の最も珍しい製品の1つであるVirtual Boyは、真の3Dビジュアルを提供した最初のコンソールでした。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの注目すべきタイトルを含む22ゲームの限られたライブラリを特徴としていましたが、市場では1年しか続きませんでした。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
Game Boy Pocketは、オリジナルのゲームボーイよりも白黒画面が改善された、より小さく、よりコンパクトなデザインを提供しました。ディスプレイ応答時間が強化されましたが、バッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどのタイトルを備えたゲームに革命をもたらしました。その革新的なコントローラーは最初のアナログスティックを備えており、コンソールは半透明のバリアントを含むさまざまな特別版モデルを提供しました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、低光条件での視認性が向上するためのバックライトを特徴とし、ゲームボーイポケットに比べてより長いバッテリー寿命を提供しました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ゲームボーイの色は、任天堂のハンドヘルドに色を紹介し、すべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。 Tetrisなどのタイトルでのゲームエクスペリエンスを強化しました。これは、今では鮮やかな色で再生できるようになり、色限定ゲームの新しいライブラリをサポートしました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance(GBA)は、その水平デザインと16ビットグラフィックスで大きな前進をマークしました。ゲームボーイやゲームボーイのカラーゲームとの後方互換性を維持し、プレイ可能なライブラリを何千ものタイトルに拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に続いて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどのタイトルで遺産を継続しました。光学ディスクに移行し、より人間工学に基づいたコントローラーを導入しました。 GameCubeの影響は、特にアニマルクロッシングのようなフランチャイズが今日繁栄しているため、持続します。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼のデザインとLCDパネルにもかかわらず、高コストと限られた売り上げは市場生活が短くなりました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SPは、スクリーンが上にあり、以下のコントロールを備えた折りたたみ可能なデザインを特徴としていました。充電式バッテリーと、後のモデルではバックライトの画面を導入しましたが、ヘッドフォンジャックを省略し、代わりにアダプターを提供しました。
任天堂DS- 2004年11月21日
任天堂DSは、最初のラインであり、タッチスクリーンを含む革新的なデュアルスクリーンデザインを備えた任天堂のベストセラーコンソールになりました。また、Wi-Fi接続を導入し、マルチプレイヤーゲームに革命をもたらしました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005のReggie Fils-Aiméによって明らかにされたThe Game Boy Microは、コンパクトサイズとバックライト画面で驚いた。ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイアドバンスゲームをサポートし、18か月で242万台を販売しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
Nintendo DS Liteは、よりスリムなデザイン、明るい画面、バッテリー寿命の改善で元のDSを洗練し、全体的なゲーム体験を向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
Nintendo Wiiは、Wii Remoteを介してモーションコントロールテクノロジーでホームコンソール市場を活性化しました。 GameCubeと後方互換性があり、仮想コンソールを導入し、クラシックゲームのデジタルダウンロードを可能にしました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSIはカメラとSDカードスロットを追加し、マルチメディア機能を強化しましたが、以前のモデルに存在するゲームボーイアドバンススロットを削除しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
Nintendo DSI XLは、より大きな画面を提供し、オーディオを改善し、ゲームをより没入感と楽しいものにしました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
Nintendo 3DSは、メガネなしで3Dゲームを導入し、ZeldaのLegend:A Links of WorldsとSuper Mario 3D LandのようなタイトルでDSレガシーを構築しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
Nintendo 3DS XLは、大幅に大きな画面を備えており、ゲームエクスペリエンスを向上させ、元の3DSのすべての機能を保持しています。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Nintendo Wii Uは、テレビ外のプレイをサポートする統合画面を備えたGamePadコントローラーを紹介しました。任天堂の最初のHDコンソールであり、マーケティングと販売に苦労していましたが、スーパーマリオ3Dワールドやスプラトゥーンなどのタイトルをホストしました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
WiiのWii Miniは、Wiiの合理化されたバージョンで、トップロードディスクドライブを備えていましたが、GameCubeサポートやWi-Fi接続など、いくつかの機能を削除しました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
Nintendo 2DSは、3DSのより手頃な価格の3D以外の代替品を提供し、すべての3DSゲームとの互換性を維持しますが、モノスピーカーのために音質が低下しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
New Nintendo 3DSは、CスティックやZR/ZLボタンを含む新しいコントロールでオリジナルを強化し、AmiiboのNFCサポートを追加しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
New Nintendo 3DS XLは、標準の新しい3DSよりもさらに大きな画面を提供しましたが、さまざまな特別エディションを提供していましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switchは家とポータブルゲームを組み合わせて、比類のない柔軟性と恒星のファーストパーティゲームライブラリを提供し、業界のトップにある場所を固めます。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
New Nintendo 2DS XLは、アナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートで2DSを更新し、クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルをサポートしました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Nintendo Switch Liteは、より小さなフォームファクターと組み込みコントローラーを備えたハンドヘルドゲームに焦点を当て、元のスイッチのドッキング機能を獲得しました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
Nintendo Switch OLEDモデルは、画面を7インチOLEDパネルにアップグレードし、スピーカーを改善し、LANポートを備えた新しいドックをメトロイドドレッドと一緒に発射しました。