Joanna Novak, nhà tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , đã cung cấp những hiểu biết có giá trị về công việc của cô về cả hai phần của loạt phim được hoan nghênh. Cô thẳng thắn thảo luận về những thách thức và thỏa hiệp đi kèm với việc dịch tính xác thực lịch sử thành một câu chuyện trò chơi video hấp dẫn.
Novak chỉ ra rằng cốt truyện của trò chơi, theo sau nhân vật chính Hendrich, đi chệch đáng kể so với cuộc sống sẽ như thế nào đối với con trai của một thợ rèn trong thế kỷ 15. Cô đánh giá chủ nghĩa hiện thực của cốt truyện chỉ là "1 trên 10 trên thang điểm hiện thực", nhấn mạnh rằng câu chuyện dựa vào truyền thuyết và văn hóa dân gian hơn là sự thật lịch sử.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Theo Novak, các nhà phát triển đã chọn tạo ra một câu chuyện về giẻ rách, nơi anh hùng, Hendrich, vượt qua hàng ngũ, tương tác với các nhân vật lịch sử và đạt được sự vĩ đại. Cách tiếp cận này, trong khi không chính xác về mặt lịch sử, cộng hưởng tốt với những người chơi thích những câu chuyện hấp dẫn, khao khát về thực tế trần tục của cuộc sống nông dân.
Về mặt xây dựng thế giới và môi trường, Warhorse Studios đã cố gắng cho tính xác thực ở Kingdom Come: Deliveryance . Tuy nhiên, Novak thừa nhận thời gian đó, các hạn chế về ngân sách và nhu cầu chơi trò chơi đòi hỏi một số thỏa hiệp. Các điều chỉnh đã được thực hiện để phục vụ cho những kỳ vọng của người chơi hiện đại, đảm bảo rằng độ chính xác lịch sử không làm tổn hại đến sự thích thú của trò chơi.
Mặc dù có những thỏa hiệp này, Novak vẫn hài lòng với việc bao gồm nhiều chi tiết phù hợp với thời gian. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc dán nhãn trò chơi là thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, vì làm như vậy sẽ gây hiểu lầm cho người chơi.