Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับงานของเธอในทั้งสองภาคของซีรี่ส์ที่ได้รับรางวัล เธอพูดถึงความท้าทายและการประนีประนอมอย่างตรงไปตรงมาที่มาพร้อมกับการแปลความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ให้เป็นเรื่องเล่าวิดีโอเกมที่น่าสนใจ
โนวัคชี้ให้เห็นว่าเรื่องราวของเกมซึ่งติดตามตัวเอกเฮ็นดริชเบี่ยงเบนไปจากสิ่งที่ชีวิตจะเป็นเหมือนลูกชายของช่างตีเหล็กในช่วงศตวรรษที่ 15 เธอให้คะแนนความสมจริงของพล็อตที่ "1 จาก 10 ในระดับความสมจริง" โดยเน้นว่าการบรรยายโน้มตัวไปสู่ตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่าความจริงทางประวัติศาสตร์
รูปภาพ: SteamCommunity.com
จากข้อมูลของโนวัคผู้พัฒนาเลือกที่จะสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับผ้าขี้ริ้วที่มีความอุดมสมบูรณ์ซึ่งฮีโร่เฮ็นดริชลุกขึ้นผ่านอันดับมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และบรรลุความยิ่งใหญ่ วิธีการนี้ในขณะที่ไม่แม่นยำในอดีตสะท้อนให้เห็นถึงผู้เล่นที่ชอบเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจและแรงบันดาลใจเหนือความเป็นจริงทางโลกของชีวิตชาวนา
ในแง่ของการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมสตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย อย่างไรก็ตามโนวัคยอมรับว่าเวลาข้อ จำกัด ด้านงบประมาณและความต้องการการเล่นเกมจำเป็นต้องมีการประนีประนอม มีการปรับเปลี่ยนเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ไม่ได้ส่งผลต่อความเพลิดเพลินของเกม
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้ แต่โนวัคก็ยังคงพอใจกับการรวมรายละเอียดที่เหมาะสมหลายครั้ง อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมว่าเป็นจริงหรือแม่นยำในอดีตการทำเช่นนั้นจะทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิด