Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Delivance 2 , zapewniła cenne wgląd w jej prace nad obiema częściami uznanej serii. Szczerze omawiała wyzwania i kompromisy, które przyczyniły się do przełożenia historycznej autentyczności na fascynującą narrację gier wideo.
Novak zwrócił uwagę, że historia gry, która podąża za bohaterem Hendricha, znacznie odbiega od tego, jak wyglądałoby życie syna kowala w XV wieku. Oceniła realizm fabuły w zaledwie „1 na 10 w skali realizmu”, podkreślając, że narracja bardziej pochyla się w kierunku legendy i folkloru niż prawdy historycznej.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Według Novaka deweloperzy postanowili stworzyć historię szmat do bogactwa, w której bohater, Hendrich, wstaje w szeregach, wchodzi w interakcje z postaciami historycznymi i osiąga wielkość. Takie podejście, choć nie dokładne historycznie, dobrze rezonuje z graczami, którzy wolą angażujące, aspiracyjne opowieści o przyziemnej rzeczywistości życia chłopskiego.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowiska, Warhorse Studios dążyło do autentyczności w Królestwie Come: Deliverance . Jednak Novak przyznaje, że czas, ograniczenia budżetowe i żądania rozgrywki wymagały niektórych kompromisów. Dokonano korekty, aby zaspokoić współczesne oczekiwania graczy, zapewniając, że historyczna dokładność nie naraziła na korzystanie z gry.
Pomimo tych kompromisów Novak pozostaje zadowolony z włączenia wielu odpowiednich szczegółów. Niemniej jednak ostrzega przed określeniem gry jako realistycznej lub historycznej dokładności, ponieważ w ten sposób wprowadza się w błąd dla graczy.