王國的歷史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak):《拯救2》(Deliverance 2 ),對她在著名系列的兩期作品中的工作提供了寶貴的見解。她坦率地討論了將歷史真實性轉化為引人入勝的視頻遊戲敘事所帶來的挑戰和妥協。
諾瓦克指出,跟隨主角亨德里希(Hendrich)的遊戲情節與黑鐵匠兒子在15世紀的生活會顯著偏離生活。她將情節的現實主義評為“在現實主義規模上的10分中的1個”,強調,敘事比歷史真理更傾向於傳說和民間傳說。
圖片:SteamCommunity.com
諾瓦克(Novak)的說法,開發人員選擇製作一個碎佈到富裕的故事,其中英雄亨德里希(Hendrich)在各階段上升,與歷史人物互動並取得了偉大。這種方法雖然在歷史上不准確,但在喜歡吸引人,有抱負的故事的玩家而不是農民生活的現實。
在世界建設和環境方面,沃霍爾斯製片廠為王國的真實性而努力:拯救。但是,諾瓦克承認,時間,預算限制和遊戲要求需要一些妥協。進行了調整以滿足現代球員的期望,以確保歷史準確性不會損害遊戲的享受。
儘管有這些妥協,但諾瓦克仍然對包含許多適合時期的細節感到滿意。儘管如此,她警告不要將游戲標記為現實或歷史上的準確性,因為這樣做會對玩家產生誤導。