Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , дала ценную информацию о своей работе над обеими выпусками известной серии. Она откровенно обсуждала проблемы и компромиссы, которые пришли с переводом исторической подлинности в убедительный повествование о видеоиграх.
Новак отметил, что сюжетная линия игры, которая следует за главным героем Хендрихом, значительно отклоняется от того, на что была бы похожа жизнь сына кузнеца в 15 -м веке. Она оценила реализм сюжета только в «1 из 10 по шкале реализма», подчеркнув, что повествование больше наклоняется к легенде и фольклору, чем на историческую истину.
Изображение: Steamcommunity.com
По словам Новака, разработчики решили создать историю с богатыми, где герой, Хендрих, поднимается через ряды, взаимодействует с историческими фигурами и достигает величия. Этот подход, хотя и не исторически точный, хорошо резонирует с игроками, которые предпочитают привлекательные, желательные истории о мирских реалиях крестьянской жизни.
С точки зрения мирового построения и окружающей среды, Warhorse Studios стремились к подлинности в королевстве: освобождение . Тем не менее, Новак признает это время, бюджетные ограничения и требования к игровому процессу, которые требовали некоторых компромиссов. Были внесены коррективы, чтобы удовлетворить ожидания современных игроков, гарантируя, что историческая точность не ставит под угрозу удовольствие от игры.
Несмотря на эти компромиссы, Новак по-прежнему доволен включением многих подходящих для периода деталей. Тем не менее, она предостерегает от маркировки игры как реалистичной или исторически точной, поскольку это будет вводить в заблуждение игрокам.