Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、称賛されたシリーズの両方の分割払いに関する彼女の仕事について貴重な洞察を提供しました。彼女は、歴史的な真正性を説得力のあるビデオゲームの物語に翻訳することに伴う課題と妥協について率直に議論しました。
ノバクは、主人公のヘンドリッヒに続くゲームのストーリーラインは、15世紀の鍛冶屋の息子にとって人生がどのようなものであったかから大きく逸脱していると指摘しました。彼女はプロットのリアリズムを「リアリズムスケールで10のうち1つ」で単なる「1」と評価し、物語は歴史的な真実よりも伝説と民間伝承に向かっていることを強調しました。
画像:SteamCommunity.com
Novakによると、開発者は、ヒーローのHendrichがランクを上げ、歴史上の人物と交流し、偉大さを達成するぼろぼろの物語を作成することを選択しました。このアプローチは、歴史的に正確ではありませんが、農民生活のありふれた現実よりも魅力的で意欲的な物語を好むプレイヤーとよく共鳴します。
世界の構築と環境の観点から、Warhorse StudiosはKingdom Come:Derveranceの真正性のために努力しました。ただし、Novakは、時間、予算の制約、ゲームプレイの要求にはいくつかの妥協が必要であることを認めています。現代のプレイヤーの期待に応えるために調整が行われ、歴史的な正確さがゲームの楽しみを妥協しなかったことを保証しました。
これらの妥協にもかかわらず、ノバクは多くの期間に適した詳細を含めることに満足しています。それにもかかわらず、彼女はゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しています。