Kingdom Come의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak : Deliverance 2 는 유명한 시리즈의 두 할부에 대한 그녀의 작품에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 그녀는 역사적 진정성을 설득력있는 비디오 게임 이야기로 번역하는 데 따른 도전과 타협에 대해 솔직하게 논의했습니다.
노박은 주인공 헨드리히를 따르는이 게임의 스토리 라인은 15 세기에 대장장이의 아들에 대한 삶이 어떻게 될지를 크게 벗어 났다고 지적했다. 그녀는 줄거리의 현실주의를 단순한 "사실주의 척도에서 10 명 중 1 명"으로 평가했으며, 이야기는 역사적 진실보다 전설과 민속에 더 많이 의지한다고 강조했다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak에 따르면, 개발자들은 영웅 헨드리히가 계급을 통해 올라가서 역사적 인물과 상호 작용하며 위대함을 달성하는 래그에서 풍부한 이야기를 만들기로 결정했습니다. 이 접근법은 역사적으로 정확하지는 않지만 농민 생활의 평범한 현실보다 매력적인 이야기를 선호하는 플레이어들과 잘 공명합니다.
세계 건설 및 환경 측면에서 Warhorse Studios는 왕국 Come 의 진위를 위해 노력했습니다. 그러나 Novak은 시간, 예산 제약 및 게임 플레이 요구가 일부 타협이 필요하다는 것을 인정합니다. 현대 플레이어의 기대를 충족시키기 위해 조정이 이루어졌으며, 역사적 정확성이 게임의 즐거움을 손상시키지 않도록했습니다.
이러한 타협에도 불구하고, Novak은 많은 기간에 적합한 세부 사항을 포함시키는 것에 만족합니다. 그럼에도 불구하고, 그녀는 게임을 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하는 것을 경고합니다. 그렇게하면 플레이어에게 오해의 소지가 있습니다.