Sự ra mắt Rocky của Civilization 7 đã không ngăn cản CEO của Take-Two, Strauss Zelnick, người vẫn tự tin vào sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi. Mặc dù đánh giá đánh giá người dùng hơi "hỗn hợp", Zelnick tin rằng cơ sở người hâm mộ cốt lõi của trò chơi cuối cùng sẽ chấp nhận nó.
Bản phát hành truy cập sớm, chủ yếu có thể truy cập được cho người chơi văn minh chuyên dụng, đã thấy những lời chỉ trích tập trung vào giao diện người dùng (UI), sự đa dạng bản đồ hạn chế và thiếu các tính năng dự kiến. Firaxis đã thừa nhận những mối quan tâm này, cam kết cải tiến UI, bổ sung các nhóm nhiều người chơi hợp tác và các tùy chọn bản đồ mở rộng.
Zelnick, trong một cuộc phỏng vấn với IGN, đã nêu bật điểm số 81 metacritic của Civilization 7 và nhiều đánh giá vượt quá 90, trong khi thừa nhận các đánh giá tiêu cực, chẳng hạn như xếp hạng 2/5 của Eurogamer. Ông quy kết phản hồi tiêu cực cho những thay đổi quan trọng được thực hiện trong lần lặp này, cho thấy rằng "khán giả dân sự di sản", ban đầu e ngại, sẽ phát triển để đánh giá cao những đổi mới với lối chơi tiếp tục.
Nhận xét của Zelnick trực tiếp giải quyết các thay đổi chơi trò chơi đáng kể được giới thiệu trong Civilization 7. Những chuyển đổi này liên quan đến việc chọn một nền văn minh mới, lựa chọn các di sản được giữ lại và chứng kiến sự tiến hóa của thế giới, một hệ thống mới lạ chưa từng có trong các tiêu đề văn minh trước đây.
Trong khi Zelnick thể hiện sự lạc quan lâu dài, Firaxis phải đối mặt với thách thức ngay lập tức là cải thiện tình cảm của người chơi, đặc biệt là trên Steam. Đánh giá của người dùng Steam ảnh hưởng đáng kể đến khả năng hiển thị của trò chơi và thành công chung trên nền tảng. Giải quyết các vấn đề được xác định là rất quan trọng để thúc đẩy sự tiếp nhận của trò chơi và thu hút một cơ sở người chơi rộng hơn.