Civilization 7のRocky Launchは、ゲームの長期的な魅力に自信を持っているTake-TwoのCEOであるStrauss Zelnickを阻止していません。 Zelnickは、「混合」Steamユーザーレビューの評価にもかかわらず、ゲームのコアファンベースが最終的にそれを受け入れると考えています。
主に専用の文明選手がアクセスできるアーリーアクセスのリリースでは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの種類、および予想される機能の欠如に焦点を当てた批判を見てきました。 Firaxisはこれらの懸念を認め、UIの改善、協同組合マルチプレイヤーチームの追加、およびマップオプションの拡張を誓約しました。
Zelnickは、IGNとのインタビューで、Eurogamerの2/5格付けなどの否定的なレビューを認めながら、文明7の81メタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを強調しました。彼は、この反復で実装された重要な変化に否定的なフィードバックを帰し、「レガシーシビングオーディエンス」が当初不安になり、継続的なゲームプレイでイノベーションを評価するために成長することを示唆しています。
Zelnickのコメントは、文明7で導入された実質的なゲームプレイの変更に直接対処しています。完全なキャンペーンは、すべてのプレーヤーに同時年齢の移行を伴う3つの年齢(古代、探検、および現代)に及びます。これらの移行には、新しい文明の選択、保持された遺産の選択、そして以前の文明のタイトルで前例のない新しいシステムである世界の進化を目撃することが含まれます。
ゼルニックは長期的な楽観主義を表現していますが、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという即時の課題に直面しています。 Steamユーザーのレビュー評価は、プラットフォームでのゲームの可視性と全体的な成功に大きな影響を与えます。特定された問題に対処することは、ゲームのレセプションを高め、より広いプレーヤーベースを引き付けるために重要です。