El lanzamiento rocoso de Civilization 7 no ha disuadido al CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, quien sigue confiando en el atractivo a largo plazo del juego. A pesar de una calificación de revisión de usuario de Steam "mixta", Zelnick cree que la base de fanáticos principales del juego lo aceptará en última instancia.
El lanzamiento de acceso temprano, principalmente accesible para los jugadores de civilización dedicados, ha visto críticas centradas en la interfaz de usuario (UI), una variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas. Firaxis ha reconocido estas preocupaciones, prometiendo mejoras de la interfaz de usuario, la adición de equipos multijugador cooperativos y opciones de mapas ampliadas.
Zelnick, en una entrevista con IGN, destacó la puntuación metacrítica 81 de Civilization 7 y numerosas revisiones superiores a 90, al tiempo que reconoció revisiones negativas, como la calificación 2/5 de Eurogamer. Atribuyó la retroalimentación negativa a los cambios significativos implementados en esta iteración, lo que sugiere que la "audiencia cívica heredada", inicialmente aprensionada, crecerá para apreciar las innovaciones con el juego continuo.
Los comentarios de Zelnick abordan directamente las alteraciones sustanciales del juego introducidas en la civilización 7. Una campaña completa ahora abarca tres edades (antigüedades, exploración y moderna), con transiciones de edad simultáneas para todos los jugadores. Estas transiciones implican elegir una nueva civilización, seleccionar legados retenidos y presenciar la evolución mundial, un sistema novedoso sin precedentes en los títulos de civilización anteriores.
Mientras que Zelnick expresa optimismo a largo plazo, Firaxis enfrenta el desafío inmediato de mejorar el sentimiento del jugador, particularmente en Steam. La calificación de revisión del usuario de Steam afecta significativamente la visibilidad del juego y el éxito general en la plataforma. Abordar los problemas identificados es crucial para aumentar la recepción del juego y atraer una base de jugadores más amplia.