Rocky premiera Civilization 7 nie zniechęciła dyrektora generalnego Take-Two, Straussa Zelnicka, który pozostaje pewny długoterminowego uroku gry. Pomimo „mieszanej” oceny przeglądu użytkowników Steam, Zelnick uważa, że podstawowa grupa fanów gry ostatecznie ją przyjęła.
Wczesne wydanie dostępu, przede wszystkim dostępne dla dedykowanych graczy cywilizacyjnych, krytyka koncentrowała się na interfejsie użytkownika (interfejs użytkownika), ograniczonej różnorodności map i postrzeganym braku oczekiwanych funkcji. Firaxis uznał te obawy, zobowiązując ulepszenia interfejsu użytkownika, dodanie współpracy zespołów wieloosobowych i rozszerzonych opcji map.
Zelnick, w wywiadzie dla IGN, podkreślił 81 metakrytyczny wynik Civilization 7 i liczne recenzje przekraczające 90, jednocześnie uznając negatywne recenzje, takie jak ocena 2/5 Eurogamera. Przypisał negatywne informacje zwrotne do znaczących zmian wdrożonych w tej iteracji, sugerując, że „starsza publiczność obywatelska”, początkowo obawiająca się, wzrośnie, aby docenić innowacje z ciągłą rozgrywką.
Komentarze Zelnicka bezpośrednio odnoszą się do znacznych zmian rozgrywki wprowadzonych w cywilizacji 7. Pełna kampania obejmuje teraz trzy wieki (starożytność, eksploracja i nowoczesne), z jednoczesnymi przejściami wieku dla wszystkich graczy. Przejścia te obejmują wybór nowej cywilizacji, wybór zatrzymanych spuścizny i obserwowanie ewolucji świata - nowatorskiego systemu bezprecedensowego w poprzednich tytułach cywilizacji.
Podczas gdy Zelnick wyraża długoterminowy optymizm, Firaxis staje przed bezpośrednim wyzwaniem związanym z poprawą nastrojów graczy, szczególnie w przypadku Steam. Ocena recenzji użytkowników Steam znacząco wpływa na widoczność i ogólny sukces gry na platformie. Rozwiązanie zidentyfikowanych problemów ma kluczowe znaczenie dla zwiększenia odbioru gry i przyciągnięcia szerszej bazy graczy.