Der Rocky-Start von Civilization 7 hat den CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, nicht abgeschreckt, der sich in der langfristigen Anziehungskraft des Spiels sicher bleibt. Trotz einer "gemischten" Bewertungsbewertung von Steam User Review glaubt Zelnick, dass die Kernfanbase des Spiels es letztendlich annehmen wird.
In der frühen Access -Veröffentlichung, die für dedizierte Spieler der Zivilisation in erster Linie zugänglich ist, wurde Kritik auf die Benutzeroberfläche (UI), eine begrenzte Kartenvielfalt und ein wahrgenommener Mangel an erwarteten Merkmalen zugänglich. Firaxis hat diese Bedenken anerkannt, die Verbesserungen der UI -Verbesserungen, die Hinzufügung von kooperativen Multiplayer -Teams und die erweiterten Kartenoptionen zugesagt.
In einem Interview mit IGN hob Zelnick die 81 Metacritic Score von Civilization 7 und zahlreiche Bewertungen von mehr als 90 hervor, während negative Bewertungen wie Eurogamers 2/5 Rating anerkannt wurden. Er führte das negative Feedback auf die wesentlichen Änderungen in dieser Iteration zurück, was darauf hindeutet, dass das "Legacy CIV -Publikum", das zunächst besorgt ist, die Innovationen mit fortgesetzten Gameplay zu schätzen wachsen wird.
Zelnicks Kommentare befassen sich direkt mit den in der Zivilisation 7 eingeführten erheblichen Veränderungen des Gameplays. Eine vollständige Kampagne erstreckt sich jetzt über drei Altersgruppen (Antike, Erkundung und Moderne), mit gleichzeitigen Altersübergängen für alle Spieler. Diese Übergänge umfassen die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl von Hinterlassenschaften und Zeugen der Weltentwicklung - ein neuartiges System, das in früheren Zivilisationstiteln beispiellos ist.
Während Zelnick langfristig Optimismus ausdrückt, steht Firaxis vor der unmittelbaren Herausforderung, die Spielerstimmung zu verbessern, insbesondere bei Dampf. Die Bewertung der Steam User Review wirkt sich erheblich auf die Sichtbarkeit und den Gesamterfolg des Spiels auf der Plattform aus. Die Behebung der identifizierten Probleme ist entscheidend, um den Empfang des Spiels zu steigern und eine breitere Spielerbasis anzuziehen.