Trong bảng điều khiển PAX East 2025, phần mềm Gearbox đã cung cấp một cái nhìn sâu sắc về các cải tiến chơi trò chơi chính đến *Borderlands 4 *, đặc biệt tập trung vào cơ học loot, chức năng co-op và loại bỏ tranh cãi của bản đồ mini. Những hiểu biết này nêu bật cách nhóm nghiên cứu trải nghiệm dựa trên phản hồi của người chơi và những triết lý thiết kế phát triển.
Cải tiến hệ thống Loot và Co-op
Một trong những điểm nói chuyện chính là đại tu của cả hai hệ thống loot và co-op. Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford và nhóm phát triển nhấn mạnh rằng mục tiêu của họ là làm cho * Borderlands 4 * dễ tiếp cận và thú vị hơn cho người hâm mộ và người mới đến. Hệ thống co-op mới cho phép người chơi tham gia và rời các phiên một cách liền mạch mà không bị hạn chế bởi các điểm kiểm tra tiến trình câu chuyện, giúp việc chơi với bạn bè dễ dàng hơn bao giờ hết.
Một thợ máy đi nhanh được thiết kế lại cho phép chuyển động tức thời đến các địa điểm của đồng đội, một điều cần thiết cho thế giới mở rộng mở rộng của trò chơi. Tương tự như *Borderlands 3 *, một hệ thống quy mô cấp động đảm bảo rằng người chơi có thể tham gia bất kỳ hành lang nào và tự động điều chỉnh theo mức độ khó hiện tại của thế giới. Ngoài ra, mỗi người chơi nhận được các giọt loot được cá nhân hóa, đảm bảo sự công bằng và giảm dự phòng trong các phiên chơi được chia sẻ.
Trên mặt trận loot, * Borderlands 4 * nhằm mục đích đạt được sự cân bằng tốt hơn giữa sự đa dạng và khả năng sử dụng. Mặc dù các mặt hàng huyền thoại sẽ ít thường xuyên hơn, chúng được thiết kế để cảm thấy có tác động và độc đáo hơn. Để tránh những người chơi áp đảo với những giọt ngẫu nhiên, một số kẻ thù nhất định, đặc biệt là Minibosses và kẻ thù lớn hiện sẽ mang lại mục tiêu cướp bóc, củng cố sự hài lòng khi đánh bại các mục tiêu có giá trị cao.
Sự trở lại của Moxxi của Big Encore cũng tạo nên một sự giật gân, cho phép người chơi phát lại các nhiệm vụ và ông chủ để nhận thêm phần thưởng. Điều này giúp loại bỏ sự cần thiết phải tải lại các tiết kiệm cũ chỉ để trang trại các thiết bị cụ thể, hợp lý hóa việc nghiền trong khi bảo tồn hồi hộp của khám phá.
Tại sao không có bản đồ nhỏ ở Borderlands 4
Một trong những thay đổi đáng ngạc nhiên nhất được thảo luận trong hội thảo là quyết định loại bỏ hoàn toàn bản đồ nhỏ. Với thế giới mở rộng lớn của trò chơi, sự lựa chọn này ban đầu làm tăng lông mày giữa những người hâm mộ. Tuy nhiên, Randy Pitchford giải thích rằng việc loại bỏ khuyến khích người chơi tham gia sâu sắc hơn với môi trường thay vì dựa vào bản đồ để điều hướng.
Chúng tôi đã tạo ra một thế giới đáng sợ lớn, ông Pitch Pitchford nói, và rất nhiều điều bạn làm có thể là không gian địa phương, nhưng rất nhiều điều bạn làm hoặc muốn làm là ở ngoài đó ... một la bàn thực sự giúp chúng tôi làm điều đó.
Thay vì bản đồ nhỏ, trò chơi giới thiệu một hệ thống la bàn tiên tiến hướng dẫn người chơi hướng tới các mục tiêu và điểm quan tâm. Cách tiếp cận này tập trung vào việc thăm dò và đắm mình, phù hợp với tầm nhìn của Gearbox về việc tạo ra trải nghiệm hữu cơ và hấp dẫn hơn.
Pitchford khuyến khích người chơi trải nghiệm trực tiếp trò chơi trước khi vượt qua phán xét. Ông tin rằng một khi người chơi đắm chìm trên thế giới, việc không có bản đồ nhỏ sẽ có ý nghĩa hơn trong bối cảnh rộng lớn hơn của triết lý thiết kế của *Borderlands 4 *.
Nhìn về phía trước
Với trò chơi được thiết lập để ra mắt vào ngày 12 tháng 9 năm 2025, cho PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 và PC, Gearbox tự tin theo hướng của *Borderlands 4 *. Sau chương trình giới thiệu tình trạng chơi gần đây và thông báo về ngày phát hành trước đó, hãng phim có kế hoạch tăng cường các nỗ lực quảng cáo thông qua các sự kiện như Fan Fest, Bilibili World và Gamescom.