Durante o painel PAX East 2025, o software Gearbox forneceu uma análise aprofundada dos aprimoramentos importantes da jogabilidade que chegam a *Borderlands 4 *, concentrando-se particularmente na mecânica de saques, funcionalidade cooperativa e a remoção controversa do mini-mapa. Esses insights destacam como a equipe está refinando a experiência com base no feedback dos jogadores e em filosofias em evolução do design.
Aprimoramentos do sistema de pilhagem e cooperativa
Um dos principais pontos de discussão foi a revisão dos sistemas de pilhagem e cooperativa. O CEO da Gearbox, Randy Pitchford, e a equipe de desenvolvimento enfatizaram que seu objetivo era tornar * Borderlands 4 * mais acessível e agradável para retornar os fãs e os recém -chegados. O novo sistema cooperativo permite que os jogadores participem perfeitamente e deixem sessões sem serem restritos por pontos de verificação de progressão da história, facilitando o que nunca brincar com os amigos.
Um mecânico de viagem rápida reprojetada permite o movimento instantâneo dos locais dos colegas de equipe-uma necessidade, dada o amplo mundo aberto do jogo. Semelhante a *Borderlands 3 *, um sistema dinâmico de escala de nível garante que os jogadores possam se juntar a qualquer lobby e se ajustar automaticamente ao nível atual de dificuldade do mundo. Além disso, cada jogador recebe quedas de pilhagem personalizadas, garantindo justiça e reduzindo a redundância em sessões de jogo compartilhadas.
Na frente de itens, * Borderlands 4 * pretende encontrar um melhor equilíbrio entre variedade e usabilidade. Embora os itens lendários sejam menos frequentes, eles são projetados para se sentirem mais impactantes e únicos. Para evitar jogadores avassaladores com quedas aleatórias, certos inimigos-especialmente minibosses e grandes inimigos-agora produzirão saques direcionados, reforçando a satisfação de derrotar alvos de alto valor.
O retorno do grande bis de Moxxi também faz um respingo, permitindo que os jogadores replaçassem missões e chefes para recompensas adicionais. Isso elimina a necessidade de recarregar as economias antigas apenas para cultivar equipamentos específicos, simplificando a rotina, preservando a emoção da descoberta.
Por que não há mini-mapa em Borderlands 4
Uma das mudanças mais surpreendentes discutidas durante o painel foi a decisão de remover completamente o mini-mapa. Dado o vasto mundo aberto do jogo, essa escolha levantou inicialmente as sobrancelhas entre os fãs. No entanto, Randy Pitchford explicou que a remoção incentiva os jogadores a se envolverem mais profundamente com o meio ambiente, em vez de confiar em um mapa para navegar.
"Fizemos um grande mundo", disse Pitchford, "e muitas das coisas que você faz podem ser um espaço local, mas muitas das coisas que você faz ou quer fazer estão por aí ... uma bússola realmente nos ajuda a fazer isso".
Em vez de um mini-mapa, o jogo apresenta um sistema avançado de bússola que orienta os jogadores a objetivos e pontos de interesse. Essa abordagem mantém o foco na exploração e imersão, alinhando -se com a visão da caixa de câmbio de criar uma experiência mais orgânica e envolvente.
Pitchford incentivou os jogadores a experimentar o jogo em primeira mão antes de julgar. Ele acredita que uma vez que os jogadores ficam imersos no mundo, a ausência de um mini-mapa fará mais sentido dentro do contexto mais amplo da filosofia de design de *Borderlands 4 *.
Olhando para o futuro
Com o jogo pronto para ser lançado em 12 de setembro de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 e PC, a caixa de câmbio está confiante na direção de *Borderlands 4 *. Após o recente State of Play Showcase e o anúncio de uma data de lançamento anterior, o estúdio planeja aumentar os esforços promocionais através de eventos como Fan Fest, Bilibili World e Gamescom.