Während des PAX East 2025-Panels lieferte Getriebesoftware einen detaillierten Überblick über die wichtigsten Gameplay-Verbesserungen in *Borderlands 4 *, insbesondere mit Schwerpunkt auf Beutemechanik, Koop-Funktionalität und der kontroversen Entfernung der Mini-Map. Diese Erkenntnisse unterstreichen, wie das Team die Erfahrung auf der Grundlage des Spieler -Feedbacks und der sich entwickelnden Designphilosophien verfeinert.
Beute- und Koop-Systemverbesserungen
Einer der Hauptdiskussionspunkte war die Überarbeitung sowohl der Beute- als auch der Koop-Systeme. Randy Pitchford, CEO von Gearbox, und das Entwicklungsteam betonten, dass ihr Ziel darin bestand, * Borderlands 4 * für zurückkehrende Fans und Neulinge gleichermaßen zugänglicher und angenehmer zu machen. Das neue Koop-System ermöglicht es den Spielern, sich nahtlos beizutragen und Sitzungen zu verlassen, ohne durch Checkpoints für die Fortschritte der Story eingeschränkt zu werden, um es einfacher denn je zu machen, mit Freunden zu spielen.
Ein neu gestalteter Fast-Travel-Mechaniker ermöglicht sofortige Bewegung zu den Standorten der Teamkollegen-eine Notwendigkeit angesichts der weitläufigen offenen Welt des Spiels. Ähnlich wie bei *Borderlands 3 *stellt ein dynamisches Maßstabssystem sicher, dass die Spieler eine beliebige Lobby beitreten und sich automatisch auf das aktuelle Schwierigkeitsgrad der Welt einstellen können. Darüber hinaus erhält jeder Spieler personalisierte Beuteabfälle, um Fairness zu gewährleisten und die Redundanz in gemeinsamen Spielsitzungen zu verringern.
Auf der Beutefront soll * Borderlands 4 * ein besseres Gleichgewicht zwischen Abwechslung und Benutzerfreundlichkeit erreichen. Während legendäre Gegenstände seltener sind, sind sie so konzipiert, dass sie sich wirksamer und einzigartiger fühlen. Um überwältigende Spieler mit zufälligen Tropfen zu vermeiden, werden bestimmte Feinde-insbesondere Minibosses und Hauptgegner-nun gezielte Beute ergeben, was die Zufriedenheit der Besiegung hochwertiger Ziele verstärkt.
Die Rückkehr von Moxxis Big Encore macht ebenfalls für Furore und ermöglicht es den Spielern, Missionen und Chefs für zusätzliche Belohnungen wiederzugeben. Dies beseitigt die Notwendigkeit, alte Paraden neu zu laden, nur um spezifische Ausrüstung zu bewirtschaften und den Schleifen zu optimieren und gleichzeitig den Nervenkitzel der Entdeckung zu erhalten.
Warum es in Borderlands 4 keine Mini-Map gibt
Eine der überraschendsten Änderungen, die während des Gremiums diskutiert wurden, war die Entscheidung, die Mini-Map vollständig zu entfernen. Angesichts der großen offenen Welt des Spiels brachte diese Wahl zunächst die Augenbrauen unter Fans hoch. Randy Pitchford erklärte jedoch, dass die Entfernung die Spieler dazu ermutigt, sich tiefer in die Umwelt zu engagieren, anstatt sich auf eine Karte zu verlassen, um zu navigieren.
"Wir haben eine große, verdammte Welt gemacht", sagte Pitchford, "und viele Dinge, die Sie tun, können lokaler Raum sein, aber viele Dinge, die Sie tun oder wollen, sind da draußen ... ein Kompass hilft uns wirklich, das zu tun."
Anstelle einer Mini-Map führt das Spiel ein fortschrittliches Kompasssystem vor, das die Spieler zu Zielen und Interessenspunkten führt. Dieser Ansatz konzentriert sich auf Erkundung und Eintauchen und stimmt mit der Vision von Gearbox aus, ein organischeres und ansprechenderes Erlebnis zu schaffen.
Pitchford ermutigte die Spieler, das Spiel aus erster Hand zu erleben, bevor er das Urteil fällte. Er glaubt, dass das Fehlen einer Mini-Map im breiteren Kontext der Designphilosophie von *Borderlands 4 *, sobald die Spieler in die Welt eintauchen, mehr Sinn machen wird.
Nach vorne schauen
Mit dem Spiel, das am 12. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 und PC gestartet werden soll, ist Getriebe in Richtung *Borderlands 4 *zuversichtlich. Nach dem jüngsten State of Play Showcase und der Ankündigung eines früheren Veröffentlichungsdatums plant das Studio, die Werbeanstrengungen durch Veranstaltungen wie Fanfest, Bilibili World und Gamescom zu verbessern.