Pax East 2025パネルでは、Gearbox Softwareは、特に戦利品メカニック、協同組合、およびミニマップの物議を醸す削除に焦点を当てた *Borderlands 4 *に登場する主要なゲームプレイの拡張機能を詳細に調べました。これらの洞察は、チームがプレーヤーのフィードバックと進化するデザインの哲学に基づいて、どのようにエクスペリエンスを改良しているかを強調しています。
略奪および協同組合システムの拡張
主要な話題の1つは、戦利品システムと協同組合システムのオーバーホールでした。 Gearbox CEOのRandy Pitchfordと開発チームは、彼らの目標は * Borderlands 4 *がファンと新人を回復するためによりアクセスしやすく、楽しいものにすることであることを強調しました。新しい協同組合システムにより、プレイヤーはストーリーの進行チェックポイントに制限されることなく、セッションをシームレスに参加および去ることができ、これまで以上に友人と遊ぶことができます。
再設計されたファーストトラベルメカニックは、チームメイトの場所への即時の動きを可能にします。これは、ゲームの広大なオープンワールドを考えると、必要です。 *Borderlands 3 *と同様に、動的なレベルスケーリングシステムにより、プレイヤーは任意のロビーに参加し、世界の現在の難易度レベルに自動的に調整できるようにします。さらに、各プレイヤーはパーソナライズされた戦利品ドロップを受け取り、共有プレイセッションの公平性を確保し、冗長性を削減します。
戦利品の正面には、 * Borderlands 4 *は、多様性と使いやすさのバランスをとることを目指しています。伝説的なアイテムはそれほど頻繁ではありませんが、よりインパクトとユニークを感じるように設計されています。ランダムなドロップを持つ圧倒的なプレイヤーを避けるために、特定の敵、特にミニボスと主要な敵がターゲットを絞った略奪品を生み出し、高価値のターゲットを打ち負かすことの満足度を強化します。
MoxxiのBig Encoreの復帰は、スプラッシュをもたらし、プレイヤーがミッションやボスをリプレイして追加の報酬を再生できるようにします。これにより、特定のギアを農業するためだけに古いセーブをリロードする必要性がなくなり、発見のスリルを維持しながらグラインドを合理化します。
Borderlands 4にミニマップがない理由
パネルで議論された最も驚くべき変更の1つは、ミニマップを完全に削除する決定でした。ゲームの広大なオープンワールドを考えると、この選択は当初、ファンの間で眉をひそめました。しかし、Randy Pitchfordは、この削除により、プレイヤーはナビゲートするために地図上で頼るのではなく、環境に深く関与することを奨励すると説明しました。
「私たちは大きなおかしな世界を作りました」とピッチフォードは言いました。「そして、あなたがすることの多くは地元の空間になる可能性がありますが、あなたがやりたいことややりたいことの多くはそこにあります...コンパスは本当に私たちをするのに役立ちます。」
ミニマップの代わりに、このゲームは、プレイヤーを目的と関心のあるポイントに導く高度なコンパスシステムを導入します。このアプローチは、よりオーガニックで魅力的な体験を生み出すというGearboxのビジョンに合わせて、探索と没入に焦点を合わせ続けています。
ピッチフォードは、判断を下す前にプレイヤーにゲームを直接体験するように勧めました。彼は、プレイヤーが世界に没頭すると、 *Borderlands 4 *のデザイン哲学のより広い文脈の中で、ミニマップがないことはより意味があると考えています。
先を見ています
ゲームが2025年9月12日にPlayStation 5、Xbox Series X | S、Nintendo Switch 2、およびPC用に発売される予定で、Gearboxは *Borderlands 4 *の方向に自信があります。最近のプレイショーケースと以前のリリース日の発表に続いて、スタジオは、ファンフェスト、ビリビリワールド、ゲームコムなどのイベントを通じてプロモーションの取り組みを強化する予定です。