PAX East 2025 paneli sırasında, Gearbox Software, özellikle yağma mekaniği, kooperatif işlevselliğine ve mini haritanın tartışmalı olarak kaldırılmasına odaklanan *Borderlands 4 *'e gelen önemli oyun geliştirmelerine derinlemesine bir bakış sağladı. Bu içgörüler, ekibin deneyimi oyuncu geri bildirimlerine ve gelişen tasarım felsefelerine dayalı olarak nasıl geliştirdiğini vurgulamaktadır.
Yağma ve kooperatif sistem geliştirmeleri
En büyük konuşma noktalarından biri, hem ganimet hem de kooperatif sistemlerinin elden geçirilmesiydi. Gearbox CEO'su Randy Pitchford ve geliştirme ekibi, hedeflerinin * Borderlands 4 * 'i geri dönen hayranlar ve yeni gelenler için daha erişilebilir ve keyifli hale getirmek olduğunu vurguladı. Yeni ko-op sistemi, oyuncuların hikaye ilerleme kontrol noktalarıyla kısıtlanmadan sorunsuz bir şekilde katılmalarını ve oturumları bırakmalarını sağlar ve arkadaşlarınızla oynamayı her zamankinden daha kolay hale getirir.
Yeniden tasarlanmış bir hızlı seyahat mekaniği, oyunun geniş açık dünyası göz önüne alındığında, takım arkadaşlarının yerlerine anlık hareketi sağlıyor. *Borderlands 3 *'e benzer şekilde, dinamik bir seviye ölçeklendirme sistemi, oyuncuların herhangi bir lobiye katılabilmelerini ve dünyanın mevcut zorluk seviyesine otomatik olarak ayarlanmasını sağlar. Ayrıca, her oyuncu kişiselleştirilmiş ganimet düşüşleri alır, adalet sağlayarak ve paylaşılan oyun oturumlarında fazlalığı azaltır.
Yağma cephesinde * Borderlands 4 *, çeşitlilik ve kullanılabilirlik arasında daha iyi bir denge kurmayı amaçlamaktadır. Efsanevi öğeler daha az sıklıkta olsa da, daha etkili ve benzersiz hissetmek için tasarlanmıştır. Rastgele damlaları olan ezici oyunculardan kaçınmak için, bazı düşmanlar-özellikle miniboss ve büyük düşmanlar-şimdi yüksek değerli hedefleri yenmenin memnuniyetini güçlendirerek hedefli yağma sağlayacak.
Moxxi'nin Big Encore'un geri dönüşü de bir sıçrama yapar ve oyuncuların görevleri ve patronları ek ödüller için tekrar oynamasına izin verir. Bu, eski tasarrufları sadece belirli dişlilere çiftleştirme ihtiyacını ortadan kaldırır ve keşif heyecanını korurken öğütmeyi düzene sokar.
Borderlands 4'te neden mini harita yok
Panel sırasında tartışılan en şaşırtıcı değişikliklerden biri, mini haritayı tamamen kaldırma kararıydı. Oyunun geniş açık dünyası göz önüne alındığında, bu seçim başlangıçta hayranlar arasında kaşları kaldırdı. Ancak Randy Pitchford, kaldırmanın oyuncuları gezinmek için bir haritaya güvenmek yerine çevreye daha derin bir şekilde etkileşime girmeye teşvik ettiğini açıkladı.
“Büyük bir dünya yaptık,” dedi Pitchford, “ve yaptığınız şeylerin çoğu yerel alan olabilir, ancak yaptığınız veya yapmak istediğiniz şeylerin çoğu orada ... Bir pusula bunu yapmamıza gerçekten yardımcı oluyor.”
Mini harita yerine, oyun oyuncuları hedeflere ve ilgi çekici noktalara yönlendiren gelişmiş bir pusula sistemi sunuyor. Bu yaklaşım, Gearbox'ın daha organik ve ilgi çekici bir deneyim yaratma vizyonuyla uyumlu olarak keşif ve daldırmaya odaklanıyor.
Pitchford, oyuncuları yargılamadan önce oyunu ilk elden deneyimlemeye teşvik etti. Oyuncular dünyaya daldıktan sonra, bir mini haritanın olmamasının *Borderlands 4 *'in tasarım felsefesinin daha geniş bağlamında daha mantıklı olacağına inanıyor.
İleriye Bakış
Oyun PlayStation 5, Xbox Serisi X | S, Nintendo Switch 2 ve PC için 12 Eylül 2025'te piyasaya sürülecektir, Gearbox *Borderlands 4 *yönünde emindir. Son zamanlarda Play Vitrini ve daha önceki bir çıkış tarihinin duyurulmasını takiben, stüdyo, Fan Fest, Bilibili World ve Gamescom gibi etkinlikler aracılığıyla promosyon çabalarını artırmayı planlıyor.