ในระหว่างแผง PAX East 2025 ซอฟต์แวร์ Gearbox ได้ให้การปรับปรุงเชิงลึกเกี่ยวกับการปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญที่มาถึง *Borderlands 4 *โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่กลไกการปล้นสะดมฟังก์ชั่น Co-op และการกำจัด MINI-MAP ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้เน้นว่าทีมได้ปรับปรุงประสบการณ์ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการพัฒนาปรัชญาการออกแบบ
การปรับปรุงระบบ Loot และ Co-op
หนึ่งในจุดพูดคุยที่สำคัญคือการยกเครื่องทั้งระบบปล้นและระบบ Co-op Randy Pitchford CEO ของ Gearbox และทีมพัฒนาเน้นว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการทำให้ * Borderlands 4 * เข้าถึงได้ง่ายขึ้นและสนุกสนานสำหรับการกลับมาของแฟน ๆ และผู้มาใหม่ ระบบ Co-op ใหม่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าร่วมและออกจากเซสชันได้อย่างราบรื่นโดยไม่ถูก จำกัด ด้วยจุดตรวจสอบความก้าวหน้าของเรื่องราวทำให้ง่ายกว่าที่เคยเล่นกับเพื่อน
กลไกการเดินทางเร็วที่ได้รับการออกแบบใหม่ช่วยให้การเคลื่อนไหวทันทีไปยังสถานที่ของเพื่อนร่วมทีม-ความจำเป็นที่ทำให้โลกเปิดกว้างของเกม คล้ายกับ *Borderlands 3 *ระบบการปรับระดับระดับแบบไดนามิกทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถเข้าร่วมล็อบบี้ใด ๆ และปรับให้เข้ากับระดับความยากในปัจจุบันของโลกโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการหยดตัวของส่วนบุคคลเพื่อให้มั่นใจว่ามีความยุติธรรมและลดความซ้ำซ้อนในช่วงการเล่นที่ใช้ร่วมกัน
ที่ด้านหน้าของยกเค้า * Borderlands 4 * มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความหลากหลายและความสามารถในการใช้งานที่ดีขึ้น ในขณะที่รายการในตำนานจะน้อยกว่า แต่พวกเขาได้รับการออกแบบให้รู้สึกมีผลกระทบและไม่เหมือนใครมากขึ้น เพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่มีการลดลงอย่างล้นหลามศัตรูบางตัว-โดยเฉพาะอย่างยิ่ง minibosses และศัตรูที่สำคัญ-ตอนนี้จะให้ผลผลิตที่เป็นเป้าหมายซึ่งเสริมความพึงพอใจของการเอาชนะเป้าหมายที่มีมูลค่าสูง
การกลับมาของ Encore ขนาดใหญ่ของ Moxxi ยังทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นซ้ำภารกิจและบอสเพื่อรับรางวัลเพิ่มเติมได้ สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องโหลดเครื่องบันทึกเก่าเพียงเพื่อทำฟาร์มเกียร์เฉพาะทำให้เพรียวลมการบดในขณะที่รักษาความตื่นเต้นของการค้นพบ
ทำไมไม่มีแผนที่ขนาดเล็กใน Borderlands 4
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่น่าประหลาดใจที่สุดที่กล่าวถึงในระหว่างการพิจารณาคือการตัดสินใจที่จะลบ mini-map ทั้งหมด ด้วยโลกเปิดกว้างของเกมตัวเลือกนี้เริ่มขึ้นคิ้วในหมู่แฟน ๆ อย่างไรก็ตาม Randy Pitchford อธิบายว่าการกำจัดกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับสภาพแวดล้อมมากกว่าที่จะพึ่งพาแผนที่เพื่อนำทาง
“ เราสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่” Pitchford กล่าว“ และสิ่งต่าง ๆ ที่คุณทำอาจเป็นพื้นที่ท้องถิ่น แต่มีหลายสิ่งที่คุณทำหรือต้องการทำอยู่ที่นั่น ... เข็มทิศช่วยเราทำเช่นนั้น”
แทนที่จะเป็น mini-map เกมแนะนำระบบเข็มทิศขั้นสูงที่นำผู้เล่นไปสู่วัตถุประสงค์และจุดที่น่าสนใจ วิธีการนี้ช่วยให้ความสำคัญกับการสำรวจและการแช่โดยสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Gearbox ในการสร้างประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
Pitchford สนับสนุนให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมโดยตรงก่อนที่จะผ่านการตัดสิน เขาเชื่อว่าเมื่อผู้เล่นแช่อยู่ในโลกการขาดงานขนาดเล็กจะทำให้รู้สึกมากขึ้นในบริบทที่กว้างขึ้นของปรัชญาการออกแบบของ Borderlands 4 *
มองไปข้างหน้า
ด้วยการตั้งค่าเกมที่จะเปิดตัวในวันที่ 12 กันยายน 2025 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 และ PC, Gearbox มีความมั่นใจในทิศทางของ *Borderlands 4 * หลังจากการแสดงสถานะการเล่นล่าสุดและการประกาศวันที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้สตูดิโอวางแผนที่จะเพิ่มความพยายามส่งเสริมการขายผ่านกิจกรรมต่าง ๆ เช่น Fan Fest, Bilibili World และ Gamescom