Doom: The Dark Ages - Klasik Oynanış Üzerinde Ortaçağ Twist
Edge Magazine kısa süre önce Doom: The Dark Ages hakkında yeni ayrıntılar açıkladı ve franchise formülünde önemli bir değişim vaat etti. Yaklaşan başlık, Lore'un esas olarak koleksiyon metiniyle teslim edildiği önceki girişlerden farklı olarak zorlayıcı bir hikaye içeren anlatı önceliklendiriyor. Bu kez, hikaye daha doğrudan ortaya çıkacak ve oyuncuları ortaçağdan ilham alan bir dünyaya daldıracak. Serinin fütüristik estetiğinden ayrılmayı bekleyin; İkonik silahlar bile tematik tutarlılığı korumak için tasarım yenilemesine maruz kalacak.
Resim: YouTube.com
Serinin imza seviyesine dayalı yapısını korurken, Doom: Dark Ages şimdiye kadarki en büyük seviyelere sahiptir ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlar. Oyunun yapısı, klostrofobik zindanlardan geniş, keşfedilebilir alanlara ilerleyen "eylemlere" ayrılmıştır. Oyuna benzersiz bir boyut ekleyen oyuncular, çeşitli savaş seçenekleri sunan hem bir ejderha hem de bir mekanik kontrolünü kontrol edecekler.
Slayer'ın cephaneliği, motorlu testere olarak iki katına çıkan çok fonksiyonlu bir kalkanın tanıtımı ile önemli bir yükseltme alır. Bu çok yönlü silah düşmanlara atılabilir, hedefe (et, zırh, enerji kalkanları, vb.) Verilen çeşitli etkiler sergileyebilir. Kalkan ayrıca hızlı savaş alanı geçişi için bir çizgi saldırısını kolaylaştırır, bu da önceki oyunlardan çift atlamaların ve kükreme tamircisinin yokluğunu telafi eder. Ayarlanabilir zorluk seviyeleri ve hassas zamanlama gereksinimleri sunan bir Parry tamircisi de dahildir.
Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" olarak işlev görürken, başarılı yakın dövüş savaşı, Doom Ebedi'deki testere tamircisini yankılanarak menzilli silahlar için mühimmat yeniliyor. Oyuncular, her biri kendi benzersiz özelliklerine sahip çeşitli yakın dövüş silahları arasından seçim yapabilirler: hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş, daha ağır bir topuz.