Doom: The Dark Ages - średniowieczny zwrot klasycznej rozgrywki
Magazyn Edge niedawno zaprezentował nowe szczegóły dotyczące zagłady: ciemne wieki, obiecując znaczącą zmianę w formule franczyzy. Nadchodzący tytuł priorytetowo traktuje narrację, zawierającą fascynującą historię w przeciwieństwie do poprzednich wpisów, w których wiedza była dostarczana przede wszystkim przez tekst kolekcjonerski. Tym razem historia rozwinie się bardziej bezpośrednio, zanurzając graczy w inspirowanym średniowiecznym świecie. Spodziewaj się odejścia od futurystycznej estetyki serii; Nawet kultowa broń ulegnie odświeżaniu projektu, aby zachować konsystencję tematyczną.
Zdjęcie: youtube.com
Utrzymując strukturę opartą na poziomie sygnatury serii, Doom: The Dark Ages ma największy jak dotąd poziomy, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Struktura gry jest podzielona na „akty”, przechodząc od klaustrofobicznych lochów do ekspansywnych, wyludnionych obszarów. Dodając unikalny wymiar do rozgrywki, gracze osiągną kontrolę nad smokiem, jak i mechem, oferując różnorodne opcje walki.
Arsenal Slayera otrzymuje znaczącą aktualizację wraz z wprowadzeniem wielofunkcyjnej osłony, która podwaja się jako łańcuch łańcuchowa. Ta wszechstronna broń może być rzucana na wrogów, wykazując różnorodne efekty w oparciu o cel (ciało, zbroję, tarcze energetyczne itp.). Tarcza ułatwia także atak Dash na szybkie przejście na polu bitwy, rekompensując brak podwójnych skoków i mechanika ryczą z poprzednich gier. Uwzględniono również mechanikę Parry, oferując regulowane poziomy trudności i precyzyjne wymagania dotyczące pomiaru czasu.
Parrywanie funkcjonuje jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka w zwarciu uzupełnia amunicję dla broni dystansowej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej w Doom Eternal. Gracze mogą wybierać spośród różnych broni w zwarciu, każda z własnymi unikalnymi atrybutami: szybka rękawica, zrównoważona tarcza i wolniejsza, cięższa buła.