DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay
Kamakailan lamang ay nagbukas ang Edge Magazine ng mga bagong detalye tungkol sa Doom: The Dark Ages, na nangangako ng isang makabuluhang paglipat sa pormula ng franchise. Ang paparating na pamagat ay inuuna ang pagsasalaysay, na nagtatampok ng isang nakakahimok na linya ng kuwento na hindi katulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang Lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng nakolektang teksto. Sa oras na ito, ang kuwento ay magbubukas nang mas direkta, ang paglulubog ng mga manlalaro sa isang mundo na inspirasyon sa medyebal. Asahan ang pag -alis mula sa serye na 'futuristic aesthetic; Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng pag -refresh upang mapanatili ang pagkakapare -pareho ng pampakay.
Larawan: YouTube.com
Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, ang Doom: Ipinagmamalaki ng Madilim na Panahon ang pinakamalaking antas, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world. Ang istraktura ng laro ay nahahati sa "mga kilos," na sumusulong mula sa mga claustrophobic dungeon hanggang sa malawak, masusuklay na mga lugar. Pagdaragdag ng isang natatanging sukat sa gameplay, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech, na nag -aalok ng magkakaibang mga pagpipilian sa labanan.
Ang arsenal ng Slayer ay tumatanggap ng isang makabuluhang pag-upgrade sa pagpapakilala ng isang multi-functional na kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman armas na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, pagpapakita ng iba't ibang mga epekto batay sa target (laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal ng battlefield, na binabayaran ang kawalan ng dobleng jumps at ang mekaniko ng ROAR mula sa mga nakaraang laro. Kasama rin ang isang mekaniko ng parry, na nag -aalok ng mga nababagay na antas ng kahirapan at tumpak na mga kinakailangan sa tiyempo.
Ang mga pag -andar ng pag -parry bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay ng mga bala para sa mga ranged na armas, na binibigkas ang mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga armas ng melee, bawat isa ay may sariling natatanging mga katangian: isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal, mas mabibigat na mace.