Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente nuevos detalles sobre Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la fórmula de la franquicia. El próximo título prioriza la narrativa, con una historia convincente a diferencia de las entradas anteriores donde la tradición se entregó principalmente a través del texto coleccionable. Esta vez, la historia se desarrollará más directamente, sumergiendo a los jugadores en un mundo de inspiración medieval. Espere una desviación de la estética futurista de la serie; Incluso el armamento icónico sufrirá una actualización de diseño para mantener la consistencia temática.
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Mientras se mantiene la estructura de nivel de la serie, Doom: The Dark Egs cuenta con los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. La estructura del juego se divide en "actos", que progresa desde mazmorras claustrofóbicas hasta áreas expansivas y explorables. Agregando una dimensión única al juego, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech, ofreciendo diversas opciones de combate.
El arsenal del Slayer recibe una actualización significativa con la introducción de un escudo multifuncional que funciona como una motosierra. Este arma versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo efectos variados basados en el objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para el recorrido rápido del campo de batalla, compensando la ausencia de saltos dobles y el mecánico de rugidos de los juegos anteriores. También se incluye una mecánica de Parry, que ofrece niveles de dificultad ajustables y requisitos de sincronización precisos.
El parado funciona como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el exitoso combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de motosierra en Doom Eternal. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de armas cuerpo a cuerpo, cada una con sus propios atributos únicos: un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y pesada.