Duskbloods, oyuncuların bir kanlı rolünü somutlaştıracak, ancak emin olun, Bloodborne 2 değil.
FromSoftware, tek oyunculu odaklı oyunlar oluşturmaya devam edecek
Nintendo'nun yaratıcısının ses blogunda Duskbloods Direktörü
Elden Ring'in arkasındaki beyni olan fromsoftware, hayranlara imza tek oyunculu deneyimlerinden sapmayacaklarına dair güvence verdiler. Duskbloods ve Elden Ring Nightreign gibi başlıklarla çok oyuncuya girmesine rağmen, stüdyo sürükleyici, tek oyunculu oyunlar hazırlamaya kararlı. 2 Nisan Nintendo Direct'te ortaya konan Duskbloods, PVPVE öğelerini ikonik Souls benzeri stille harmanlayan Nintendo Switch 2 için özel bir başlık.
Nintendo'nun yeni Insider blogu, Creator's Voice, 4 Nisan'da, Sestware Director Hidetaka Miyazaki'nin topluluğun endişelerini ele aldı. "Duskbloods gibi başlıklarla çok oyunculu keşfederken, tek oyunculu oyunlara olan bağlılığımız değişmez.
Duskbloods'ta kanın önemi
Miyazaki, kanın önemini vurgulayarak, karanlıkların tematik özüne ışık tuttu. Oyuncular, benzersiz kandan türetilen insanüstü yetenekleri olan "Bloodsworn" rolünü üstleneceklerdir. Vampirlerle bir karşılaştırma yapan Miyazaki, tasvirin daha nüanslı olacağını açıkladı ve geleneksel korkunç tasvirden uzaklaştı.
Anlatı, çeşitli dönemleri ve yerleri kapsayan felaket bir olay olan "İnsanlığın Alacakaranlık" sırasında ortaya çıkan "İlk Kan" arayışı etrafında dönüyor. Miyazaki, oyunun ayarlarını, "Gotik ve Viktorya döneminden erken modern dönemlere kadar, manzarada bir trenle kesilen bir trenle görüldüğü gibi hazırladık."
Ayrıca kanın sembolik rolünü açıkladı, "Oyunumuzdaki kan, temel temaları temsil ediyor - kapsüllediği tarih, aktardığı güç, iç içe geçtiği kaderler ve insan sınırlarını aşanların işaretini."
Çok çeşitli karakterler ve çevrimiçi çok oyunculu
Duskbloods, her biri benzersiz tasarımlara ve kişiliklere sahip çeşitli karakter listesi vaat ediyor. Miyazaki, seçim ve özelleştirme için bir düzineden fazla karakteri doğruladı. "Karakter tasarımlarımızın ve silahlarının ayırt edici özelliği, oyuncuların favorilerini bulmalarına yardımcı olmalı."
Oyun, oyuncuların çevrimiçi çok oyunculu oturumlara dalmadan önce karakterlerini seçebilecekleri ve özelleştirebilecekleri merkezi bir "merkezi" bulunuyor. Bir maçı tamamladıktan sonra, oyuncular öncelikle karakter özelleştirme öğeleri olmak üzere ödülleri toplamak için merkeze geri döner.
Maçlar genellikle son oyuncu ile biter, ancak çeşitli zafer koşulları, müthiş patronları yenmek veya özel senaryolarda gezinmek gibi derinlik katar. Miyazaki, "İster PVP veya PVE olsun, amacımız oyuncu becerilerini geliştiren ve özellikle titizlikle tasarlanmış PVE patron savaşlarımızla tatmin edici bir meydan okuma sağlayan bir deneyim sunmaktır."
Ayrıca, oyun oyunculara benzersiz hedefler ve sorumluluklar atayan "roller" sunar. Miyazaki, oyuncuların rakiplerini aramaları ve yenmesi gereken "Hintli Rakipler" ve bir ortakla bağ kurmanın özel ödüllerin kilidini açtığı "hedef arkadaşları" gibi örneklenmiş roller. "Roller kan yoluyla özelleştirilebilir, rol yapma yönünü geliştirebilir ve oyuncu etkileşimlerine drama ekleyebilir."
Yaratıcının sesiyle paylaşılan içgörüler, Fromsoftware'in Duskbloods için planlarının ilginç bir resmini çizdi. Daha fazla duyuru beklendiğinde, Duskbloods, 2026'da piyasaya sürülmesi için planlanmış, merakla beklenen bir Nintendo Switch 2 özel olarak olmaya devam ediyor. Bu büyüleyici başlıktaki en son güncellemelerimizi bizi izlemeye devam edin!