Duskbloods将使玩家体现出血液发挥的作用,但请放心,这不是Bloodborne 2。潜水以发现更多有关FrofSoftware对Duskbloods的愿景以及它承诺的令人兴奋的功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring背后的策划者Fromsoftware使粉丝放心,他们不会摆脱签名的单人游戏体验。尽管涉足Duskbloods和Elden Ring Nightreign等冠军的多人游戏,但该工作室仍然致力于制作沉浸式的单人游戏。在4月2日Nintendo Direct期间揭幕的Duskbloods是Nintendo Switch 2的独家标题,将PVPVE元素与标志性的Soulslike风格混合在一起。
在任天堂新的内幕博客上的一篇启示帖中,创作者的声音于4月4日,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)摘要介绍了社区的关注点。他澄清说:“虽然我们正在探索诸如Duskbloods之类的标题的多人游戏,但我们对单人游戏的奉献精神仍然坚定不移。我们对Nintendo Switch 2版本的Elden Ring感到兴奋,并将继续开发体现我们传统风格的游戏。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏阐明了黄昏的主题本质,强调了血液的意义。玩家将扮演“血液发水”的角色,这是具有独特血液的超人能力的人。宫崎比较了吸血鬼的比较,澄清说,刻画会更加细微,从而摆脱了传统的可怕描述。
叙述围绕着对“第一血”的追求,该追求在“人类的暮光之城”期间出现,这是一个灾难性的事件,涵盖了各种时代和地点。宫崎骏描述了游戏的环境,他说:“我们精心制作的环境从哥特式和维多利亚时代到现代早期,如拖车在拖车中看到的,火车穿过景观。”
他进一步阐明了鲜血的象征作用,并说:“我们游戏中的血液代表了关键主题 - 它封装的历史,它传递的力量,交织的命运以及那些超越人类限制的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods承诺有各种各样的角色名单,每个人物都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认了可供选择和自定义的十几个字符。他指出:“我们角色设计及其武器的独特性应帮助玩家找到他们的最爱。”
该游戏具有中央“枢纽”,玩家可以在其中选择并自定义角色,然后再潜入在线多人游戏中,可容纳多达8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。
比赛通常以最后一个球员的立场结束,尽管各种各样的胜利条件增加了深度,例如击败强大的老板或导航特殊场景。宫崎骏强调:“无论是PVP还是PVE,我们的目标是提供一种增强球员技能并提供令人满意的挑战的体验,尤其是在精心设计的PVE Boss战斗中。”
此外,游戏还引入了“角色”,以分配玩家独特的目标和职责。宫崎骏举例说明了“注定的竞争对手”等角色,在那里玩家必须寻找并击败他们的竞争对手和“注定的同伴”,在那里与伴侣建立纽带,解锁了特殊的回报。他详细阐述了:“可以通过鲜血来定制角色,增强角色扮演方面,并为球员互动增加戏剧性。”
关于创作者声音的见解,描绘了来自Software的Duskbloods计划的有趣图片。随着预计会有更多的公告,Duskbloods仍然是备受期待的Nintendo Switch 2独家,定于2026年发行。请继续关注我们的最新信息,以了解此迷人的标题!