Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı oyun süresi bölücü oldu ve Ubisoft'u yaklaşan taksiti Assassin's Creed: Shadows için deneyimi geliştirmesini istedi. Ana hikayenin uzunluğu ve isteğe bağlı faaliyetlerin hacmi ile ilgili geri bildirimler ele alınmıştır.
Oyun direktörü Charles Benoit, gölgelerin ana hikayesini tamamlamanın yaklaşık 50 saat süreceğini ve tam olarak tamamlanacağını (tüm bölgeler ve yan görevler dahil) 100 saat olarak tahmin edeceğini belirtti. Bu, Valhalla'nın minimum 60 saatlik ana hikayesi ve potansiyel 150 saatlik tam tamamlama ile tezat oluşturuyor.
Ubisoft'un isteğe bağlı içeriği düzene sokmaya odaklanması, oyuncunun bunalmayı önlemeyi amaçlamaktadır. Gölgeler, anlatı ilerlemesinin ve isteğe bağlı faaliyetlerin daha dengeli bir oranına sahip olacaktır. Geliştiriciler, dünya zenginliğinden veya anlatı derinliğinden ödün vermeden daha az sıkıcı bir deneyim hedefliyorlar. Amaç, uzun, ayrıntılı bir oyun tercih eden hem de makul bir zaman dilimi içinde odaklanmış bir anlatı deneyimine öncelik veren oyunculara hitap etmektir.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini Shadows'un gelişimi üzerinde önemli bir etki olarak vurguladı. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği beklentileri aştı ve bu da gerçekçilik ve detay geliştirme taahhüdüne yol açtı.
Anahtar değişikliklerden biri dünya coğrafyasını içerir. İlgilenilen noktalar arasındaki seyahat süreleri daha uzun olacaktır ve açık manzaralardaki daha büyük mesafeleri yansıtır. Bununla birlikte, bu artan seyahat süresi, her bir konumun önemli ölçüde artan detayı ve nüansı ile dengelenecektir. Bu, Assassin's Creed Odyssey'de bulunan daha yoğun nüfuslu ilgi noktalarıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Açık gölgeler dünyası daha doğal ve geniş hissedecek, daha zengin, daha ayrıntılı yerler keşfini ödüllendirecek. Dumont, gölgelerde önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı seviyesini vurgulayarak derinden sürükleyici bir Japon atmosferi vaat ediyor.