हत्यारे के पंथ वालहला के व्यापक खेलने में विभाजनकारी साबित हुआ, जिससे उबिसॉफ्ट ने अपनी आगामी किस्त, हत्यारे की पंथ: शैडो के लिए अनुभव को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया। मुख्य कहानी की लंबाई और वैकल्पिक गतिविधियों की सरासर मात्रा के बारे में प्रतिक्रिया को संबोधित किया गया है।
गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि छाया की मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जिसमें पूर्णता (सभी क्षेत्रों और साइड क्वैश्चर्स सहित) 100 घंटे का अनुमान है। यह वल्लाह की न्यूनतम 60-घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150-घंटे पूर्ण पूर्णता के साथ विपरीत है।
वैकल्पिक सामग्री को सुव्यवस्थित करने पर Ubisoft का ध्यान खिलाड़ी को रोकने के लिए है। छाया में कथा प्रगति और वैकल्पिक गतिविधियों का अधिक संतुलित अनुपात होगा। डेवलपर्स विश्व समृद्धि या कथा गहराई से समझौता किए बिना कम थकाऊ अनुभव के लिए लक्ष्य रखते हैं। लक्ष्य दोनों खिलाड़ियों को पूरा करना है जो लंबा, विस्तृत गेमप्ले पसंद करते हैं और जो एक उचित समय सीमा के भीतर एक केंद्रित कथा अनुभव को प्राथमिकता देते हैं।
खेल निदेशक जोनाथन डुमॉन्ट ने छाया के विकास पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव के रूप में जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा पर प्रकाश डाला। जापानी महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों का पैमाना अपेक्षाओं से अधिक हो गया, जिससे यथार्थवाद और विस्तार को बढ़ाने के लिए एक प्रतिबद्धता पैदा हुई।
एक प्रमुख परिवर्तन में विश्व भूगोल शामिल है। ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय लंबे समय तक होगा, खुले परिदृश्य में अधिक से अधिक दूरी को दर्शाता है। हालांकि, यह बढ़ा हुआ यात्रा समय प्रत्येक स्थान के काफी बढ़े हुए विस्तार और बारीकियों से ऑफसेट होगा। यह हत्यारे के पंथ ओडिसी में पाए जाने वाले ब्याज के अधिक घनी आबादी वाले बिंदुओं के साथ तेजी से विपरीत है। छाया की खुली दुनिया अधिक प्राकृतिक और विस्तारक महसूस करेगी, अमीर, अधिक विस्तृत स्थानों को पुरस्कृत करने वाले अधिक विस्तृत स्थान। ड्यूमॉन्ट छाया में विस्तार के उच्च स्तर पर जोर देता है, एक गहरी immersive जापानी वातावरण का वादा करता है।