Assassins Creed Valhallas umfangreiche Spielzeit erwies sich als spaltend und veranlasste Ubisoft, die Erfahrung für seine bevorstehende Folge von Assassin's Creed: Shadows zu verfeinern. Das Feedback zur Länge der Hauptgeschichte und das bloße Volumen der optionalen Aktivitäten wurde angesprochen.
Game Director Charles Benoit erklärte, dass die Ausvollstreckung der Hauptgeschichte von Shadows ungefähr 50 Stunden dauern wird, wobei die vollständige Fertigstellung (einschließlich aller Regionen und Nebenquests) auf 100 Stunden geschätzt wird. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas mindestens 60-stündiger Hauptgeschichte und potenzieller 150-Stunden-Fertigstellung.
Der Fokus von Ubisoft auf die Staffnung optionaler Inhalte zielt darauf ab, die Überwältigung des Spielers zu verhindern. Schatten werden ein ausgewogeneres Verhältnis von narrativem Fortschreiten und optionalen Aktivitäten enthalten. Die Entwickler streben eine weniger langweilige Erfahrung an, ohne den Weltreichtum oder die Erzähltiefe zu beeinträchtigen. Ziel ist es, sowohl Spieler zu richten, die ein langweiliges, detailliertes Gameplay bevorzugen, als auch diejenigen, die eine fokussierte Erzählungserfahrung innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens priorisieren.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan als bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung von Shadows hervor. Das Ausmaß der japanischen Burgen, bergigen Landschaften und dichten Wälder übertraf die Erwartungen, was zu einem Engagement für verbesserte Realismus und Details führte.
Eine wichtige Veränderung beinhaltet die Weltgeographie. Die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten werden länger sein, was die größeren Entfernungen in offenen Landschaften widerspiegelt. Diese erhöhte Reisezeit wird jedoch durch die signifikant erhöhten Details und die Nuance jedes Standorts ausgeglichen. Dies steht im scharfen Kontrast zu den dicht besiedelten Punkten, die in Assassins Creed Odyssey zu finden sind. Die offene Welt der Schatten wird sich natürlicher und expansiver anfühlen, mit reicheren, detaillierteren Orten, die Erkundungen belohnen. Dumont betont das deutlich höhere Detailniveau in Schatten und verspricht eine tief beeindruckende japanische Atmosphäre.