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AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

By NoahFeb 25,2025

AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

Assassin's Creed Valhallaの広範なPlaytimeは分裂的であることが証明され、Ubisoftが今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。メインストーリーの長さとオプションのアクティビティの膨大な量に関するフィードバックが対処されています。

ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、完全な完成(すべての地域とサイドクエストを含む)が100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーラインと潜在的な150時間の完全な完成とは対照的です。

オプションのコンテンツの合理化に焦点を当てているUbisoftは、プレイヤーの圧倒を防ぐことを目的としています。影は、物語の進行とオプションのアクティビティのよりバランスの取れた比率を備えています。開発者は、世界の豊かさや物語の深さを損なうことなく、退屈な体験を目指しています。目標は、長く詳細なゲームプレイを好むプレーヤーと、合理的な時間枠内で集中した物語体験を優先するプレーヤーの両方に対応することです。

ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、シャドウズの発展に大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。日本の城、山岳風景、密な森林の規模は期待を超え、リアリズムと詳細を強化することへのコミットメントにつながりました。

重要な変更の1つは、世界の地理です。関心のあるポイント間の移動時間は長くなり、開いた風景の距離が大きいことを反映しています。ただし、この移動時間の増加は、各場所の詳細とニュアンスが大幅に増加することにより相殺されます。これは、アサシンの信条オデッセイに見られる、より密集した人口密度の高いポイントとは対照的です。シャドウズのオープンワールドは、より自然で広大な感じがし、より豊かで詳細な場所が探検に報いることができます。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、深く没入型の日本の雰囲気を約束しています。

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