刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏时间被证明是分裂的,促使乌比索夫(Ubisoft)为即将到来的分期付款《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)提高了体验。有关主要故事情节的长度和可选活动的庞大反馈。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,完成阴影的主要故事情节将大约需要50个小时,并且完整完成(包括所有地区和附带任务),估计为100小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时的主要故事情节和潜在的150小时完整完成形成对比。
育碧对简化可选内容的关注旨在防止玩家不知所措。阴影将具有更平衡的叙事发展和可选活动比率。开发人员的目标是在不损害世界丰富性或叙事深度的情况下进行乏味的体验。目的是迎合那些喜欢冗长,详细的游戏玩法的玩家,以及那些在合理时间内优先考虑重点叙事体验的玩家。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队的日本研究之旅,这是对阴影发展的重大影响。日本城堡,山区景观和茂密的森林的规模超出了人们的期望,导致致力于增强现实主义和细节的承诺。
一个关键变化涉及世界地理。兴趣点之间的旅行时间将更长,反映出开放景观的距离更大。但是,这种增加的旅行时间将被每个位置的细节和细微差别大大增加。这与刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)发现的人口稠密的兴趣点形成鲜明对比。开放的阴影世界将感觉更自然,更广阔,更丰富,更详细的地点奖励探索。杜蒙(Dumont)强调了阴影中明显更高的细节水平,有望深深地沉浸式日本氛围。