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AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

By NoahFeb 25,2025

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임은 분열적인 것으로 판명되어 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed : Shadows에 대한 경험을 개선 할 것을 원했습니다. 주요 스토리 라인의 길이와 선택적인 활동의 양에 대한 피드백이 해결되었습니다.

게임 감독 Charles Benoit는 그림자의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 100 시간으로 전체 완료 (모든 지역 및 사이드 퀘스트 포함)가 소요될 것이라고 밝혔다. 이것은 Valhalla의 최소 60 시간 메인 스토리 및 150 시간의 완전 완료와 대조됩니다.

옵션 컨텐츠를 간소화하는 데 Ubisoft의 초점은 플레이어 압도를 방지하는 것을 목표로합니다. Shadows는 더 균형 잡힌 이야기 진행과 선택적 활동의 비율을 특징으로합니다. 개발자들은 세계 풍부함이나 이야기 깊이를 타협하지 않고 덜 지루한 경험을 목표로합니다. 목표는 길고 상세한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와 합리적인 기간 내에 집중된 이야기 경험을 우선시하는 사람 모두에게 수용하는 것입니다.

게임 디렉터 Jonathan Dumont는 Shadows의 개발에 중대한 영향을 미치는 팀의 연구 여행을 강조했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항을 향상시키는 데 헌신했습니다.

한 가지 주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 열린 풍경의 더 먼 거리를 반영합니다. 그러나이 증가 된 이동 시간은 각 위치의 세부 사항과 뉘앙스로 상당히 증가 할 것입니다. 이것은 Assassin 's Creed Odyssey에서 발견되는 더 밀도가 높은 관심 지점과 크게 대조됩니다. 열린 그림자의 그림자는 더 자연스럽고 광대 한 느낌이 들며, 더 풍부하고 더 자세한 위치는 탐험을 보상합니다. Dumont는 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 매우 몰입 형 일본 분위기를 약속합니다.

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