Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard ng laro-key para sa Switch 2 ay nag-apoy ng isang masidhing tugon mula sa pamayanan ng gaming. Noong nakaraang buwan, inilabas ng Nintendo ang Switch 2 at nakumpirma na ang ilang mga switch 2 game card ay hindi naglalaman ng aktwal na laro , ngunit sa halip isang susi para sa isang pag -download ng laro. Kalaunan ay nilinaw ng Nintendo na ang Switch 2 Edition Games ay isasama ang parehong laro at anumang mga pag -upgrade nang direkta sa kartutso .
Ang Switch 2 Game-Key Cards ay mga pisikal na kard na nagbibigay lamang ng isang susi upang i-download ang napiling laro. Nangangahulugan ito na ang card na iyong ipinasok sa iyong Switch 2 ay hindi naglalaman ng anumang data ng laro, at dapat mong i -download ang laro pagkatapos ng pagpasok ng card. Ang harap ng bawat kaso ng laro-key card ay malinaw na may label sa ibaba upang ipaalam sa mga mamimili tungkol sa mga nilalaman, tinitiyak ang transparency tungkol sa iyong binibili.
Ang mga larong tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na remaster ay may isang pagtanggi sa card-key card. Sa kaibahan, ang mga pamagat tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Kapansin -pansin, ang Cyberpunk 2077 , na nangangailangan ng 64 GB sa Nintendo Switch 2, ay ipinamamahagi sa isang pisikal na kartutso.
Ang reaksyon sa mga kard ng laro ng Nintendo ay naging matindi, kasama ang CEO ng Nightdive Studios na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo, na nagsasabi, "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na may tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang seryoso."
Sa isang pakikipanayam tungkol sa pagbubukas ng bagong tindahan ng Nintendo San Francisco, kinuwestiyon ni IGN ang pangulo ng Nintendo ng Pangulo ng Amerika na si Doug Bowser tungkol sa hinaharap ng pisikal na media. Binigyang diin ng Bowser ang patuloy na kahalagahan ng mga pisikal na laro, na nagsasabing, "Sa kagyat na hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa aming mga nagtitingi at nais na matiyak na mayroon silang mga produkto na ibebenta sa kanilang mga mamimili."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Tingnan ang 7 mga imahe
Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin sa likod ng mga kard ng key-key, na itinampok ang kanilang papel sa pagpapagana ng mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaking laro sa switch 2. Ipinaliwanag niya, "Kapag tiningnan mo ang mga orihinal na switch ng key, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-Katulad sa kung ano ang nakamit namin kasama ang orihinal na Nintendo Switch-ay ang pag-alok ng pinakamalawak at malalim na aklatan ng nilalaman na posible. at mas malaki, mas nakaka -engganyong karanasan sa platform. "
Kinumpirma ng CD Projekt na ginamit nito ang pinakamataas na kapasidad ng switch 2 kartutso (64 GB) para sa Cyberpunk 2077 , na nagpapahiwatig na ang 64 GB ay ang maximum na sukat para sa lahat ng mga nintendo switch 2 cartridges. Samantala, pinanatili ng Nintendo ang mga sukat ng laro ng first-party na minimal.
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Halos lahat ng mga third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na isiniwalat hanggang ngayon ay mga kard ng laro-key. Si Daniel Ahmad, direktor ng pananaliksik at pananaw sa Niko Partners, ay nabanggit na ito ay maaaring humantong sa makabuluhang presyon sa eShop sa paligid ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i -download ang kanilang mga laro. Idinagdag niya, "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc, at ang pagtaas ng gastos sa bawat GB. Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan. Ang mga digital na laro at mas mababang mga kard ng kapasidad ay nag -aalok ng mas mataas na mga margin para sa mga publisher. Ang digital ay ang karamihan ng mga benta."
Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Ipinaliwanag pa niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng mga laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."
Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser tungkol sa Nintendo San Francisco Store at The Switch 2.