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"Les cartes de clés de jeu de basculement permettent un contenu plus profond, explique Nintendo"

By PatrickMay 23,2025

L'introduction par Nintendo des cartes de clé de jeu pour le Switch 2 a déclenché une réponse fervente de la communauté des jeux. Le mois dernier, Nintendo a dévoilé le Switch 2 et a confirmé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendront pas le jeu réel , mais plutôt une clé pour un téléchargement de jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition comprendront à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche .

Les cartes de clés de jeu Switch sont des cartes physiques qui fournissent uniquement une clé pour télécharger le jeu choisi. Cela signifie que la carte que vous insérez dans votre Switch 2 ne contient aucune donnée de jeu, et vous devez télécharger le jeu après avoir inséré la carte. L'avant de chaque cas de carte de clé de jeu est clairement étiqueté en bas pour informer les acheteurs du contenu, assurant la transparence de ce que vous achetez.

Des jeux comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec une clause de non-responsabilité de carte de jeu. En revanche, des titres tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Notamment, Cyberpunk 2077 , qui nécessite 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est distribué sur une cartouche physique.

La réaction aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été intense, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, avec une telle histoire chauffée, prendrait un peu plus au sérieux la préservation."

Dans une interview concernant l'ouverture du nouveau magasin Nintendo San Francisco, IGN a interrogé le président de Nintendo of America Doug Bowser sur l'avenir des médias physiques. Bowser a souligné l'importance continue des jeux physiques, disant: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations avec nos détaillants et voulons nous assurer qu'ils ont des produits à vendre à leurs consommateurs."

Nintendo Switch 2 boîtes de jeu

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Bowser a en outre élaboré sur le but derrière les cartes de clavier, mettant en évidence leur rôle dans l'activation des éditeurs tiers pour apporter des jeux plus grands au Switch 2. Il a expliqué: "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons réalisé avec le Switch Nintendo original. Des expériences plus grandes et plus immersives sur la plate-forme. "

CD Projekt a confirmé qu'il utilisait la cartouche de commutation la plus élevée 2 (64 Go) pour le cyberpunk 2077 , indiquant que 64 Go est la taille maximale pour toutes les cartouches Nintendo Switch 2. Pendant ce temps, Nintendo a gardé ses tailles de jeu en première partie minimales.

Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:

Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go

Jouer

Presque tous les matchs tiers Nintendo Switch 2 qui ont été révélés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a noté que cela pourrait entraîner une pression importante sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. Il a ajouté que "les cartes de jeu sont beaucoup plus chères que les disques, et le coût augmente avec chaque GB. Il faut du temps pour accélérer la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques et les cartes à moindre capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."

Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a en outre expliqué: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, une augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."

Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.

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