L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha acceso una fervida risposta da parte della comunità di gioco. Il mese scorso, Nintendo ha presentato Switch 2 e ha confermato che alcune carte di gioco Switch 2 non conterranno il gioco reale , ma piuttosto una chiave per un download di giochi. Nintendo in seguito ha chiarito che Switch 2 Edition Games includeranno sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia .
Switch 2 carte da gioco sono carte fisiche che forniscono esclusivamente una chiave per scaricare il gioco scelto. Ciò significa che la scheda inserita nel tuo switch 2 non contiene dati di gioco e devi scaricare il gioco dopo aver inserito la carta. La parte anteriore di ogni custodia della carta di gioco è chiaramente etichettata in fondo per informare gli acquirenti sul contenuto, garantendo la trasparenza su ciò che stai acquistando.
Giochi come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito sono dotati di una dichiarazione di non responsabilità della carta da gioco. Al contrario, titoli come Mario Kart World e Donkey Kong Banza no. In particolare, Cyberpunk 2077 , che richiede 64 GB su Nintendo Switch 2, è distribuito su una cartuccia fisica.
La reazione alle carte di gioco di Nintendo è stata intensa, con il CEO di Nightdive Studios, Stephen Kick che esprime delusione, affermando: "Vedere Nintendo fare questo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, con una storia così storica, prenderebbe una conservazione un po' più seriamente".
In un'intervista sull'apertura del nuovo negozio di Nintendo San Francisco, IGN ha messo in dubbio il presidente americano Doug Bowser di Nintendo sul futuro dei media fisici. Bowser ha sottolineato la continua importanza dei giochi fisici, dicendo: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni con i nostri rivenditori e vogliamo garantire che abbiano prodotti da vendere ai loro consumatori".
Nintendo Switch 2 scatole di gioco
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Bowser elaborava ulteriormente lo scopo dietro le carte di gioco, mettendo in evidenza il loro ruolo nel consentire agli editori di terze parti di portare giochi più grandi su Switch 2. Ha spiegato: "Quando guardi le carte di gioco, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-Simile a ciò che abbiamo conseguito con i soci del nostro. Esperienze più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma ".
CD Projekt ha confermato che ha utilizzato la cartuccia di 2 64 GB) per l'interruttore più elevato per Cyberpunk 2077 , indicando che 64 GB è la dimensione massima per tutte le cartucce Nintendo Switch 2. Nel frattempo, Nintendo ha mantenuto minime le dimensioni del gioco di prima parte.
Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quasi tutte le partite Nintendo Switch di terze parti rivelate finora sono carte a chiave da gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha osservato che ciò potrebbe portare a una significativa pressione sull'Eshop attorno al lancio di Switch 2 a giugno mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. Ha aggiunto: "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi e il costo aumenta con ogni GB. Ci vuole tempo per aumentare la produzione di più carte di gioco di capacità di archiviazione. I giochi digitali e le carte a basso costo offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha inoltre spiegato: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".
Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser sul negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.