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"Switch 2 Game-Key-Karten ermöglichen tiefere Inhalte, sagt Nintendo"

By PatrickMay 23,2025

Die Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 durch Nintendo hat eine inbrünstige Reaktion der Gaming-Community entzündet. Im vergangenen Monat hat Nintendo den Switch 2 vorgestellt und bestätigt, dass bestimmte Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten , sondern einen Schlüssel für einen Spiel -Download. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten .

Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die ausschließlich einen Schlüssel zum Herunterladen des ausgewählten Spiels bieten. Dies bedeutet, dass die Karte, die Sie in Ihren Switch 2 einfügen, keine Spieldaten enthält, und Sie müssen das Spiel nach dem Einfügen der Karte herunterladen. Die Vorderseite jedes Spielkartenteils ist eindeutig darunter gekennzeichnet, um die Käufer über den Inhalt zu informieren und die Transparenz zu gewährleisten, was Sie kaufen.

Spiele wie Street Fighter 6 und der tapfere standardmäßige Remaster sind mit einem Haftungsausschluss von Game-Tey-Karten ausgestattet. Im Gegensatz dazu nicht . Bemerkenswerterweise wird Cyberpunk 2077 , für das 64 GB auf dem Nintendo Switch 2 erforderlich sind, auf einer physischen Patrone verteilt.

Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten war intensiv, und der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, der Enttäuschung ausdrückte und sagte: "Wenn Nintendo dies tun, ist es ein wenig entmutigend.

In einem Interview über die Eröffnung des neuen Geschäfts in Nintendo San Francisco stellte IGN Nintendo des amerikanischen Präsidenten Doug Bowser über die Zukunft der physischen Medien in Frage. Bowser betonte die anhaltende Bedeutung physischer Spiele und sagte: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele nach wie vor ein wesentlicher Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass sie Produkte haben, um an ihre Verbraucher zu verkaufen."

Nintendo Switch 2 Game Boxen

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Bowser erarbeitete weiter auf den Zweck hinter Game-Key-Karten und hob ihre Rolle bei der Ermöglichung von Drittanbietern, größere Spiele in den Switch zu bringen. 2. Er erklärte: "Wenn man sich Game-Key-Karten ansieht, ist unser Ziel mit Nintendo Switch 2-Ähnlich wie wir mit den Original-Nintendo-Schaltern, in denen wir uns mit den ursprünglichen Partnern befassen. größere, eindringlichere Erlebnisse auf der Plattform. "

CD Projekt bestätigte, dass der Schalter mit der höchsten Kapazität 2 Kartusche (64 GB) für Cyberpunk 2077 verwendet wurde, was darauf hinweist, dass 64 GB die maximale Größe für alle Nintendo -Schalter 2 Patronen ist. In der Zwischenzeit hat Nintendo seine First-Anbieter-Spielgrößen minimal gehalten.

Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB

Spielen

Fast alle Nintendo Switch 2 -Spiele von Drittanbietern, die bisher enthüllt wurden, sind Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor von Research & Insights bei Niko Partners, stellte fest, dass dies zu einem erheblichen Druck auf den ESHOP um den Start von Switch 2 im Juni führen könnte, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. Er fügte hinzu: "Spielkarten sind wesentlich teurer als Discs, und die Kostensteigerungen mit jedem GB sind Zeit, bis die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität gesteigert wird. Digitale Spiele und niedrigere Kapazitätskarten bieten höhere Margen für Verlage. Digital ist der Großteil des Verkaufs."

Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er erklärte ferner: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, und dem Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."

Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser über den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2.

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